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このミッションを編集 DLC2-16:LV E-2 ネイカーズ ハント ≪ 前 | DLC2-17:LV E-3 シップ アタック | 次 ≫ DLC2-18:LV F-1 フォール バック ミッション概要 戦場:都市フィールド 難度:★★★★★★★ 脅威:テレポーションシップ マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 欧州市街 可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 41 66 91 - アーマー限界 R/A:1664W:1065F:1805 R/A:3294W:2083F:3537 R/A:6058W:3811F:6474 R/A:12548W:7867F:13370 出現する味方 出現数 備考 味方は登場しない 出現する敵 出現数 備考 第一波 青大型アンドロイド(ナイフ) 4 輸送船 4 ┣青ネイカー 4×4 第二波(輸送船2隻撃墜) ┗ネイカー 30×2 残存輸送船から一度だけ投下 ミッション全体コメント 4隻のテレポーションシップと4体の青大型アンドロイドに包囲されるミッション。 敵は全て最初から攻撃モード。 テレポーションシップは全て青ネイカーを投下するため、常に青ネイカーの脅威に晒されながらテレポーションシップを撃墜していく流れとなる。 またテレポーションシップを2隻撃墜すると、残りの2隻から一度だけ大量に通常のネイカーが投下される。 青大型アンドロイド以外は建物を壊す手段を持たないため、上手く遮蔽物として活用すると楽になる。 高層ビルや、マップ上に点在する屋根の中央が窪んでいる建物の中心ならネイカーの炎が当たらない。 ただし、テレポーションシップの上に乗る作戦は、青大型アンドロイドとネイカーのどの攻撃も貫通して当たってしまうので非推奨。 このミッションのオフラインINFERNOの敵の耐久度は、テレポーションシップが約32,650、青大型アンドロイドが22,850。 レンジャー INFERNO その1 【武器1】スラッグショットZ7 【武器2】リバースシューターX 【バックパック】ZEブラスター or ZEXラピッドランチャー 【特殊装備】ハイブリッドプロテクターXE 【AP】筆者は9000でクリア 青ネイカーを最速で倒せるスラッグショットで全員シバくプラン。 開幕任意のテレポーションシップの真下にダッシュで向かいZEブラスター(もしくはZEXランチャー)を展開、アンドロイドを優先的に狙い、手が空いたら輸送船にも攻撃していく。 この際、リバースシューターは五発程度は残しておきたい。 テレポーションシップを撃墜、すべてのアンドロイドを排除ができればZEブラスターをリロード、青ネイカーを倒しつつ次のテレポーションシップに向かう。 このとき、最初に倒したテレポーションシップの対角線にあるテレポーションシップは避ける。 ZEブラスターのリロードが完了したら二機目のテレポーションシップを攻撃・撃墜すれば増援の白ネイカーが投下されるので、ZEブラスターを展開して白ネイカーを迎撃しよう。 彼らは一方向から固まって来るため、プレイヤーが動かなければ全員がほぼ同じ位置で停止して口を開けるためそこをZEブラスターで薙ぎ払う。 プレイヤーはネイカーがZEブラスターの近くで攻撃してくるように誘導すること、またある程度は炎を吐かれるため直接炎が当たらない物陰に隠れることの2つを意識したい。 増援を処理できればあとは消化試合、スラッグショットで青ネイカーを処理しながらテレポーションシップを撃墜してクリア。お疲れ様でした。 その2 バイクアタック 【武器1】バスターショット 【武器2】リバースシューターX 【バックパック】ZEブラスター(筆者クリア時は設置数3) 【特殊装備】フリージャー タイプZ 【AP】3000でクリア確認 バイクで逐次シップ下に乗り付け、バスターショットで速攻墜として回るプラン。 ネイカーとは直接やり合わず、すべてZEブラスターで片付ける戦術となる。 (以下、開始方向を北とする) ■第一波 初手は広場で敵を迎え撃つ。 開幕バイクを要請し、ZEブラスターを広場の周辺に分散して全基設置していく。 (筆者の場合は縦になるように初期位置に1基、広場中央に1基、同じ間隔で北に1基) 集まってきたネイカーは(牽制してもいいが)正対せず、広場を逃げ回りながらブラスターに任せて破壊していく。 それよりも大型アンドロイドに警戒しつつ、北から迫る2体をバスショの射程に捉えて各個撃破。続けて南の2体も撃破する。 途中、アンドロイドのナイフはバスショで撃ち落としてキャンセルしつつ戦うとよい。 アンドロイドを全滅させたあたりでネイカーも減ってくるので、要請したバイクと自分にリバシュを1発噴いて搭乗・発進。 (うまくやればこれが1発目のリバシュだが、アンドロイド戦がきつければそこでも数発使っていてよい) 以降、バイク事故は死因になるので操縦には細心の注意を払うこと。 任意のシップ下付近まで飛ばし、バスショでボコボコにして1隻目を速攻撃墜する。 撃墜後はバイクでマップ外周へ退避して追手を撒く。 このとき、どこでもいいのでマップ端の角地に2台目のバイクを要請しておこう。 外周をグルグルしてネイカーを引き離しながらタイミングを見極め、また任意のシップ下に乗り付けてバスショで速攻する。 ■第二波 2隻目撃墜でネイカーの増援。またバイクで外周を逃げ回る。 ある程度逃げるとネイカーの群れが1方向に固まってくるので、ここからZEブラスターによるネイカー処理を始める。 処理のポイントはこう。 ネイカー群を外周直線で引き離す 外周角地でバイクを降り、ZEブラスターを1基だけ配置 バイクに乗り、角地の建物に寄せてネイカーから影になるように待機 (位置関係イメージ) 建 建 建 建 建 建 建 建 建 建 建 建 建 建 建 建 建 建 建 建 建 建 建 建 △ ▶ ▶ ▶ ▶ ZE ▶ ▶ ▶ ▶ 建:建物 △:プレイヤー(バイク搭乗済) ▶:ネイカー ZE:ZEブラスター このように構えておくことで、並んだネイカーが建物の影にいるプレイヤーに向かって口を開く。 そこをブラスターの光線が貫通することで効率的に破壊できるという作戦。 (とはいえ回り込む個体が出始めたらあまり欲目は出さずに発進して離脱しよう) 以降、これを繰り返して増援ネイカーを減らしていく。 ZEブラスターのリロードが長いため、最後のブラスターを置いた角地から次の角地に着いたくらいには手動リロードしてしまおう。 また、バイクが被弾したら修理用にリバシュを使ってしまって構わない。 そうして1台目のバイクの燃料を使い切ったら、タイミングを見て角地に要請しておいた2台目に乗り換え継戦する。 (ちなみに、外周1周に必要な燃料の目安はだいたい3700くらい) 増援ネイカーさえ処理できれば、あとは同じ要領でシップ下に入って撃墜するのみ。やったな!(定型文) 全体を通して主な死因は序盤のアンドロイド戦とバイク事故なので 焦らずそこを意識し、リバシュをしっかり頼れば切り抜けられるはずだ。 ウイングダイバー INFERNO その1 DLC装備なし 【武器1】パワーランスZA 【武器2】プラズマ・キャノンF型 【独立作動装備】ブリンク・ボールFZ 【プラズマコア】EXバードコア 【AP】3000 青ネイカー、ネイカー、アンドロイド全てそこまで火力のある武器が必要ないので、高機動 低燃費装備をチョイス。 逆にドラグーンランス等は硬直時に火炎やナイフを受けやすく慣れが必要。 テレポーションシップ4隻の内1隻だけ高層ビルに接しており、ネイカー増援の際の安地とする為、この船は2隻目の撃墜目標とする。あとはどの順番で撃墜してもよい。 開幕青ネイカーをパワーランスで迎撃しつつシップの真下へ移動、余裕があればこの時点で1隻撃墜する。 ハッチが閉じてしまった場合は、周囲の大型アンドロイドを全滅させる。こちらから向かわなくても比較的周囲に集まっているはず、上記の高層ビルを破壊されない為にもここで全滅させてしまおう。 青ネイカーの炎は地形を貫通しない為、住宅街の屋上が窪んだ建物で凌ぐことができる。エネルギーを回復したい時はここへ避難しよう。 高層ビルに接した2隻目のシップを破壊するとネイカーが大量に降りてくる。高層ビルの屋上なら殆どダメージを受けないので、上からプラズマキャノンとブリンクボールで全滅させる。 あとは建造物をバリケードにしつつ残りのシップを落として終了。お疲れ様でした。 その2 【武器1】ファランクスZAT 【武器2】ライジン・リミットカスタム 【独立作動装備】誘導グレネード12 【プラズマコア】EXAMジェットコア (他の上位コアでも可) 【AP】ノーダメージでクリア確認、3000程度あるとネイカーに多少焼かれても安心 マップ上に点在する屋根の中央が窪んでいる建物の中心ならネイカーの炎が当たらないので、そこから誘導グレネードで安全に数を減らす作戦。 装備構成はまるで違うが、作戦自体はその1とほぼ同じ。 プラズマコアは機動性を重視してEXAMジェットコアにしているが、☆の育ち具合がイマイチであれば他のコアを使っても良い。 開幕はファランクスをチャージしつつ、左前方の輸送船付近にブースト連打で急行して撃墜する。 このとき、青ネイカーが落下しながら炎を発射してくることがあるので、その場合は一緒に倒しておくと被ダメージを抑えられる。 輸送船の撃墜に成功したら、周囲にいる青大型アンドロイド2体をファランクスで倒す。 このときジェットコアならエネルギーがかなりカツカツなので、できれば1チャージでまとめて2体倒したい。 エネルギーが厳しいようであれば、無理せず屋根の中央が窪んでいる建物に一旦避難してエネルギーを回復させる。 残りの青大型アンドロイドは結構遠い位置にいるので、ナイフの飛んでくる方向を目印にしてなるべく飛行しながらライジン・リミットカスタムで倒す。 首尾よく青大型アンドロイドを全滅させることができれば、もう建物を破壊されることはないので勝利はほぼ確定。 空き巣作戦のようにネイカーを十分に引き付けた後、ブースト連打して遠くの輸送船を速攻で落として、すぐにまた屋根の中央が窪んでいる建物に避難するのを繰り返す。 増援が発生する2隻目の輸送船は、その1の攻略法のように高層ビルに接したものでも良いのだが、開始地点左後方のものなら屋根の中央が窪んでいる安全な建物からライジン・リミットカスタムで直接狙えるのでより安心。 大量の白ネイカーの増援が出現したら、何も考えずに真上を向いて誘導グレネードをひたすら連発する。 時間はかかるがネイカーの数はどんどん減っていき、そのうち輸送船から補充される青ネイカーしか残らなくなる。 後は残った輸送船のハッチが開くタイミングを見計らって突撃して速攻で撃墜し、最後に残った少数の青ネイカーも安全な位置から誘導グレネードを発射するか、ファランクスでサクッと始末してミッションクリア。 エアレイダー INFERNO その1 【武器1】エレクトロンコプターM6〔放電〕 【武器2】エレクトロンコプターM5〔放電〕 【武器3】G4デルタ ポータブル攻撃機〔機関砲〕 【バックパック】アブソリュートDZトーチカ 【ビークル】武装装甲車両グレイプ アーリー 【AP】5000以上 グレイプで外周を逃げ回り、隙を見てシップの真下に押し入りポータブル攻撃機で沈める戦法。 多少のごり押しが必要になるためアーマーは多いほど安心。 開始すぐにグレイプを要請、自身の周りをトーチカでガードする。 左右の自爆しないギリギリの位置にエレクトロンをそれぞれ展開、接近してくる大型アンドロイドには攻撃機で対処する。グレイプ投下までに大型を2体撃破できれば理想的。 グレイプ投下後、即座に乗り込み最短で外周に脱出、トーチカのリロードを行う。 追手を十分に引き離したら、停車してグレイプの屋根に車体を囲むようにトーチカを設置する。 ネイカーが追いついてくるが、多少の被弾は許容してでもグレイプの守りを固める。 このあとは外周をひたすら回ってタイミングを計り、シップ下に潜り込んで弱点に攻撃機を要請、即退避を繰り返す。 トーチカを張ったグレイプは早々壊されないため、ここだと思ったら大胆に攻め切る。 増援の通常ネイカー投下後、しばらく外周を走って敵を引き離す。 ある程度敵との距離が開いたらマップ角で停車、ネイカーの予想進路上にエレクトロンを展開し、自らを囮に一網打尽にする。 エレクトロンでグレイプの進路を塞ぐことになったとしても駆け抜ければ問題ない。 大型アンドロイドが見えた場合は攻撃機を要請して攻撃する。 ここを乗り切ればあとは消化試合。 これまでと同じ要領で隙をみて攻撃機でシップを撃墜、残った敵を散弾速射砲などで処理してクリア。 フェンサー INFERNO その1 【武器1-左手】パーフェクト・リフレクター 【武器1-右手】フラッシング・スピアMW6 【武器2-左手】ジャンプブースター付きの武器 【武器2-右手】サイドスラスター付きの武器 【強化パーツ】シールド保護装甲Y型 【強化パーツ】ダッシュセルG 【AP】2000 シップの弱点にフラッシングスピアが届くので撃墜用の武器すら不要。 ネイカーもリフレクターを貼っていれば勝手に自爆していくので簡単にクリアできる。 オンライン INFERNO 味方との連携が重要なミッション。 焦って、または自分は増援を捌けるから問題ないとどんどん輸送船を破壊して回ると、増援のネイカーで味方があっという間に壊滅する。 他メンバーの兵種や装備をよく確認しよう。 速攻せず徒歩で攻略するなら4人全員まとまって、そうでなくとも最低2人のタッグで動くこと。1人がうまく建物を使って通常ネイカーの囮になれれば迎撃は容易い。 逆に他メンバーが建物に乗れるWや、そもそもネイカーが敵ではないFオンリーならば、あっという間に終わるミッションだろう。 Fはいつものパフェリフ+αで終わり。 Wは輸送船用のファランクス等と、ネイカー用の装備で。(追記求) Rは味方が速攻するようならバリアスorバイク、適当なアサルトとリバシュ、ブラスターでいいだろう。 AもRと同様速攻ならブラッカーorグレイプで。耐久のあるコンバットワゴンもなかなか優秀。 他はネイカー用のエレクトロンや青大型用のスタンコプター等でいいだろう。輸送船用のポータブル攻撃機もあると盤石か。
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【作品名】ウォーズマン・ビギンズ 仮面の告白 【ジャンル】キン肉マンの番外編読切漫画 【名前】ウォーズマン(本名、ニコライ・ボルコフ) 【属性】メカ超人(1/2が機械生命体、1/2が人間) 【大きさ】210cm150kg(設定) 【攻撃力】鉄のハンマーでタイヤを叩く訓練を最低でも10608回は連続してこなせる 直径2m以上のトゲ付き鉄球を45度の斜面で押して登れる パンチ一発で厚さが10cm以上ある鉄製の扉を貫通できる 人間をはるかに上回る身体能力を有する超人たちでも死人が続出するような地獄の鍛錬を何年も受けて生き残ってきた。 ベアークロー:左手の鉤爪。自分の格闘に耐えられるロボ超人(成人男性並)の腹を一撃で貫通する スクリュードライバー:ベアークローをはめた左腕を突き出して回転しながら体当たりする。 予定によれば一撃で戦車の上部装甲を段ボールみたいに引き千切ることが出来る。 パロスペシャル:相手の背中に飛び乗って足を相手の内股にかけ、両腕を取って背中の方に向けて締め上げる。 自分の格闘に耐えられるロボ超人(成人男性並)の腕をもぎ取るほどの威力。 【防御力】12mぐらい上から岩の地面に着地しても無傷 【素早さ】身長が3m位あるグリズリーの攻撃を躱し、一瞬で背後を取って首を絞めて落とせる。 一人で1000人の兵隊を殲滅できるほどのスピードを有し、戦車の上に軽々と飛び乗って破壊可能(設定) 2mからの銃弾反応 【特殊能力】半機械生命体なので不老(設定)。超人なので人間にしか効かない技は通用しない(設定)。 【長所】読者からの人気が物凄い 周りから迫害されて貧困生活を10年以上に渡って送った結果、地獄のような特訓施設でも「自由に体動かせて、好きな物を食べれて、毛布もあったかい天国だ」と言い切れる精神性 【短所】この短編において何か攻撃に耐えた描写が無く防御が紙(カマーンダスのチェンソー攻撃が唯一の所だが、避けて腹の皮ぐらいしか斬られず浅手で済ませたという余計な描写がある) ウルフマンのように全体を総称するタイトル(キン肉マン)があれば描写も流用できたのだが…… 30分以上闘ったデータがなく、35分経過すると体から煙が出てマスクがひび割れる弱点があるが、特に戦闘に支障は無い(技を解いて無防備になったのは、ひび割れたマスクが脱げて醜い素顔を見せたくないという精神的な物) 【戦法】物語冒頭、ロビンマスクから激励を受け、決勝戦に挑む直前の状態で参戦。 スクリュードライバー。人間型ならパロスペシャル。 【備考】5.同じ世界を舞台にするが全体を総称するタイトルがない作品 なので設定は流用しているが描写は流用していない 作中は1981年代辺り、なのでソ連崩壊してない ウォーズマンの銃弾回避:前傾姿勢で走って向かってくるウォーズマンの2m前から軍人が銃撃(マズルフラッシュまで描かれており、明確に発射した瞬間だというのが分かる)が一つのコマに描かれており 次のコマで上体を後方に反らして銃弾を避けるウォーズマンと、顔の上を通る銃弾が描かれているので、2m先から拳銃を撃たれた後で避けられる ソ連軍人:ただの人間。ウォーズマンに本気で蹴られて負傷したり気絶するが、外傷は血が出るだけで特に体が砕けたりしてる描写が無いので、他の格闘にも気絶するが体に欠損は無い防御力だろう カマーンダス:西側との大戦想定でウォーズマンに次いで、期待されていたロボ超人兵士二号機 最低でもソ連軍人以上の防御力でウォーズマンの格闘にも耐えられるだろう(じゃないと何のために脱走したウォーズマンへの追っ手に出したのか分からない) old 【作品名】ウォーズマン・ビギンズ 仮面の告白 【ジャンル】キン肉マンの番外編読切漫画 【名前】ウォーズマン 【属性】メカ超人(1/2が機械生命体、1/2が人間) 【大きさ】210? 150? 【攻撃力】東京駅から新幹線を押して浜松より先まで吹っ飛ばすことが出来る。同じ競技で岡山まで吹っ飛ばしたラーメンマンとほぼ互角に渡り合える腕力。 パンチ一発で厚さが10?程もある滅茶苦茶頑丈そうな軍事施設の扉をベコベコにへこませてこじ開ける。 人間をはるかに上回る身体能力を有する超人たちでも死人が続出するような地獄の鍛錬を何年も受けて生き残ってきた。 ベアークロー:鉤爪。ウォーズマンのパンチでも破れないメカ超人の身体を引き裂ける。もちろん常人ならば粘土のようにバラバラ。 スクリュードライバー:ベアークローをはめた左腕を突き出して回転しながら体当たりする。 予定によれば一撃で戦車の上部装甲を段ボールみたいに引き千切ることが出来る。 バロスペシャル:相手の背中に飛び乗って足を相手の内股にかけ、両腕を取って背中の方に向けて締め上げる。 自身の打撃が通用しないメカ超人の腕をもぎ取るほどの威力。 【防御力】東京駅から新幹線を押して岡山まで吹っ飛ばせるラーメンマンの打撃に耐えられる。 【素早さ】身長が3m位あるグリズリーの攻撃を躱し、一瞬で背後を取って首を絞めて落とせる。 一人で1000人の兵隊を殲滅できるほどのスピードを有し、戦車の上に軽々と飛び乗って破壊可能(設定)。 ウォーズマンが1人いるだけで一個師団に匹敵する戦力を有するらしく、実際、銃を持った軍人十数名相手にも難なく勝利。 飛べると思うが移動速度は不明なので達人よりずっと早い、とだけしておく。 【特殊能力】不老。超人なので人間にしか効かない技は通用しない(設定)。 【長所】読者からの人気が物凄い 【短所】光速反応が付いていればもっと上まで行けたのに…。 【戦法】物語冒頭、ロビンマスクから激励を受け、決勝戦に挑む直前の状態で参戦。 スクリュードライバー。人間型ならバロスペシャル。 参戦 vol.112 669 修正 vol.124 647 vol.139 32格無しさん2023/02/14(火) 23 00 15.31ID CShO/I/2 ウォーズマン再考察 攻防速的にアム・トランファ以上アリスタリア以下といったところか ○7アム・トランファ〜コンカー スクリュードライバー勝ち ×ランツ大尉 ミサイル負け ○百目鬼朝男 スクリュードライバー勝ち ×エリック・モーガン 撃たれて負け ○ベン スクリュードライバー勝ち ○キバ 何度も攻撃すれば倒せるか ○わたしwith妖精さん スクリュードライバー勝ち ×アリスタリア=サヴァリッシュ&アンドラス 斬られて負け アリスタリア=サヴァリッシュ&アンドラス>ウォーズマン>わたしwith妖精さん 844 格無しさん 2016/08/24(水) 18 49 43.60 ウォーズマン修正 【素早さ】全力で突進しながら、至近距離(2mかそこらの間合い)から発射された拳銃の弾丸に反応し、首を傾けて回避できる。 (見た感じ発射後対応) 845 格無しさん 2016/08/25(木) 22 29 07.85 844 見た感じとか曖昧なニュアンスで発射後回避じゃダメだろ せめてどういった描写だから発射後回避にしてるのかぐらい書けよ 851 格無しさん 2016/08/27(土) 08 12 53.79 845 ウォーズマン、悪人に向かい突進 ↓ 悪人「来るな」と言いつつ発砲 ↓ 眼前まで迫る銃弾 ↓ ウォーズマン、足を止めることなく「おっとこりゃあぶねえ」とばかりに首をスウェーさせて回避 ↓ 悪人を殴り倒すウォーズマン こんな感じ
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ウォールダム
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 絶対の破壊神 遠呂智の真の姿。 清盛や卑弥呼の力によって復活を遂げた。 ただし、元の人格は失われ、すべての存在の破滅を求める破壊神と化してしまっている。 http //wikinavi.net/orochi3/index.php?%E7%9C%9F%E3%83%BB%E9%81%A0%E5%91%82%E6%99%BA https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1541975773/557 557名無し曰く、 (ワッチョイ 424c-B7WY [101.143.118.172])2018/12/02(日) 23 17 34.83ID h2OaPW3D0 【使用キャラ】真遠呂智 LV100 【ステージ】激闘!三国vs戦国(修羅) 【リザルト】クリアタイム:12分23秒、撃破数3497 【武器属性】風斬、吸生、神速、天撃、神撃、勇猛、進撃、烈風 【神器】コキュートス https //www.youtube.com/watch?v=kvU7G2FCsPs 【立ち回り】 オリジンは通常神術でワンパン それ以外はコキュートスのチャージ神術で自己強化して、ひたすらC4を連打するのみ 通常神術は太極図通常の上位互換のような性能をしておりなかなか有用 オリジンが構えている最中に当てれば爆発が起こって即死させられる点は共通で コキュートスはさらにテレポート先で周囲の敵を打ち上げる衝撃波が発生する チャージ神術の詳しい強化内容は未検証だが 韓当のC3→EXなどと同様にアーマーを強化する効果が含まれるようで 乱舞や神術以外ではのけぞりも吹き飛びも発生しなくなる (攻撃モーション中なら、強化なしでものけぞらない) 強化は溜め段階に関係なく30秒ほど継続するので 怒涛で神術ゲージの回復速度を上げなくても維持は容易 マロチはこれに加えて鉄身のバリアを持つ上にチャージの回復効率も良く (今回は外しているが)属性枠が余りやすいキャラなので堅甲もつけやすい 通常神術による牽制はあまり行わず、ひたすら攻撃を繰り返すように動かしてみたが バリアと剛体による二重の壁に守られていることで危険域まで体力を削られることはなく 堅甲を付ければなおさら負けようがなくなると思われる ほとんどの敵を瞬殺できる火力と高い防御力を兼ね備え S+の中でもトップクラスに君臨しそうな性能 マロチはダーインスレイブ装備でも相当な強さだったが 斬+C4だけで超火力になるせいで煌武ダーインの意味があまりないため オリジン瞬殺+自己強化ができるコキュートスのほうがより強くなる気がする https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1544019797/291 291名無し曰く、 (ワッチョイ e254-GQSh [43.244.46.185])2018/12/11(火) 05 41 42.38ID p3rGr2OH0 【使用キャラ】真・遠呂智 【レベル】63 【神器】コキュートス(DLC) 【武器属性】雷斬・勇猛・神速・神撃・伸長・堅甲・炎風・進撃 【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅) 【タイム/撃破数】11 02 95/3745 【動画】https //youtu.be/HntwsIsRm-Y 【立ち回り】 C4、通常神術、C神術 【総評】 既に検証して下さった方が居ますが、コキュートスの回復量が気になったのでやってきました。 結果から言いますと吸生ほどにドレインし、真・遠呂智の剛体の被ダメカットと鉄身のバリアと重なって全然死ぬ気がしませんでした。 オーディンとはまた異なる完成度の高いキャラで、割合属性ダメージと引き換えに被弾という概念を消滅させてしまうのに対して、こっちは被弾しても関係ねぇ、火力も出せるんだぞみたいなキャラ。 C神術も最大チャージ時は合体神術並の範囲に、火力を盛ればそれなりのダメージを出してくれるので攻撃性能も高い。 S+トップクラスという評価も頷けます。 もちろん評価は維持でお願いします。 https //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/60861/1568226732/21 21: 名無しさん (スプー d45a-bc41) :2019/09/15(日) 19 27 59 ID k6tCpHG2Sd 【使用キャラ】真・遠呂智 【レベル】100 【神器】DLCコキュートス 【武器属性】雷斬・吸生・神速・勇猛・伸長・裂風・進撃・暴風 【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅) 魔王・遠呂智(修羅) 腕輪争奪戦(修羅) 【タイム】9:46:33 10:55:16 5:07:70 5:12:86 7:38:45 【撃破数】3887 5012 1957 1763 2551 【動画】https //www.youtube.com/watch?v=brCkB4fqoHQ amp;list=PLo-aghOq5kDmNSG6xuSO7XQx_3PVV6-iQ 【備考】魔王・遠呂智にてグリフィン5撃破+全挑戦目標達成 【立ち回り】 主力はC4、JC、C1、各種神術。基本的には遠呂智様と同じくJC→C4連打のループ 神器が変更されたけど、基本的な立ち回りは殆ど変わらない。チャージ神術で 攻撃2倍になるけど、溜めてる時間が勿体ない+火力過多で効果を実感しにくいので 正直余裕のある時に1回溜めとくか、とか合体神術すぐ欲しいな、というときくらいしか使わない 個人的には通常神術でパワータイプ武将の牽制が容易になったのは大きいかなと思うけど範囲的には不満。 巨大レイスの牽制には使えるので問題ない。早く3Uで真・遠呂智にハルパー持たさせたい。 まあ牽制だけならC1でもできるし、そもそも牽制しなくてもJCから入れば殆どの敵は特に問題ない。 ずーっとC4連打ループでも雑に超強いので思考停止度は非常に高い。固有はグリフィン5用 ランクはS+でも問題ないだろう。多分タラリアでもS+取れる。流石真なる遠呂智様
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このミッションを編集 DLC1-01:228基地の危機 ≪ 前 | DLC1-02:怪物襲来 | 次 ≫ DLC1-03:滅びの楔 ミッション概要 街に着いたぞ。 もう大丈夫だ。 ここは安全なはずだ。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 郊外 可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 29 54 79 - アーマー限界 R/A:1521W:975F:1653 R/A:3062W:1938F:3291 R/A:6113W:3846F:6533 R/A:8304W:5215F:8660 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル 1 伍長踏切先の交差点で合流可不死属性 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 3×2 踏切先の交差点で合流可 出現する敵 出現数 備考 第一波 蜘蛛(plus) 12 待機モードNPCが勝手に戦い始める コクーン(中) 11 ┗蜘蛛(plus) 25 初回被弾時に生産する分攻撃モード 8 2回目以降の被弾時に生産する分攻撃モード 0, 2, 3, 4 通常投下分待機モードコクーン撃破個数で変化2個 2、7個 3、9個 4 ミッション全体コメント 前作5、及び本作の本編にも登場するミッション。5ではβ型の、本作本編では鋼体変異種(銀蜘蛛)のお披露目がされていたが、今回はβplusが待ち構えている。 避難先で怪物の駆除にあたる展開は同じだが、街には初登場となるβ型の卵「コクーン」が大量に配置されており、様相が一変している。 【コクーンの性能について】 新登場の拠点級エネミー「コクーン」には次のような特徴がある。 ①プレイヤーの攻撃に反応してアクティブの敵を一定数まで生産/補充する。 被弾直後に生産する個体と蓄積ダメージに応じて段階的に生産する個体がある。 うっかり流れ弾が当たらないように注意しよう。 ②一定の時間間隔毎に、待機モードの敵を生産する。アンカーに類似する機能。 ③自身以外の被弾に反応しない。無論、周囲の待機モードの敵はガンガン釣れるのでコクーン密集地の中の1個を攻撃するときは注意。 ④一撃で破壊すればアクティブの敵は生産されない。 ⑤被ダメージが蓄積すると見た目が縮小する。このせいで、射線が通らなくなることがある。 ⑥大きさの種類に巨大・大型・中型・小型がある。 ⑦アラネアの巣と同様、コクーンの糸が張られた建物やオブジェクトは壊れなくなる。コクーンを撃破した後も、そのままの状態が続く。 本ミッションのコクーンは被弾直後に敵を生産する中型の個体で、初回の生産数が多い。 耐久度はオフラインINFERNOで約35000。 なお、本部から「電気の流れる糸に注意しろ」との通信が入るが、出現する敵は蜘蛛(plus)のみである。 蜘蛛の群れさえ捌けるのであれば易しい待機系ミッションなので、心安らかに新武器を稼がせてもらおう。 レンジャー INFERNO その1 C爆大作戦 【武器1】蜘蛛処理用アサルト(貫通でないものが望ましい) 【武器2】自由 【バックパック】CA90爆弾(設置数と火力に★が付いているもの) 【特殊装備】自由 【AP】初期体力でも可能 初めに、味方とは合流しないことが重要。コクーンに味方の弾が当たり収拾が付かなくなるためだ。 次に、味方より早く確実に蜘蛛だけを殺る。コクーンに当てないようにするために蜘蛛の奥に遮蔽物がある状況で蜘蛛を撃つ。 オススメは初期位置から左斜め前に進んだところの平地。 そして初期配置の蜘蛛を全滅させたら、全てのコクーンに一つずつC爆を設置する。 何度も言うが、味方とは合流しない。 水道局(?)のようなところに2つあり、内ひとつは中々高い位置にある。 これはパルクールでコクーンの真下の建物に登り、その建物に設置する(配管のところの出っ張りから登る)。 また、そこ以外にもマップ中央あたりに中々高いものがあるが、ここは真下の電柱に設置する(体を電柱に擦り付けながら照準を電柱に合わせて電柱の上の方に設置する)。 設置が完了すればもう安心。味方のところへ戻って爆発を見届けよう。大勝利だ! その2 プラネット・スナイパーカノンお披露目回 【武器1】プラネット・スナイパーカノン 【武器2】自衛用アサルトなど 【バックパック】自由 【特殊装備】自由 【AP】初期体力でも可能 ここはミッション1などでプラネット・スナイパーカノンをゲットした隊員のための練習場。 プラネットの火力であれば、コクーンをある程度削った際の大量湧きを許さずに一撃で沈められる。 そのため、すでに出現している蜘蛛だけ倒す簡単なミッションに化ける。 その3 ハード帯武器で充分 【武器1】エアトータス02 【武器2】MLRA-TW 【バックパック】MG・マウス(T6マウス以上推奨)orFZ-GUN4 【特殊装備】各種アーマー系(軽量プロテクターE2以上推奨) 【AP】1000以上推奨、初期体力でも可能 (開幕向きを「正面」とする) 開幕は左手に走り味方と距離を開ける。 一定以上距離を離したら味方のほうへ向き直り、MLRAでコクーンを射線に入れないようにして蜘蛛を撃つ。 このミッションは以後もこれをずっと繰り返していくことになる。 開幕位置の蜘蛛を撃退したら味方と合流、左前方のコクーンに射程いっぱいからエアトータスを撃ちこむ。 ☆最大なら12発で破壊可能。命中するまでに一度で撃ちこんでしまえる数である。 当たり始めたら後方へ走り味方に蜘蛛を押し付け、他のコクーンを射線に入れないように撃とう。 このコクーンを破壊すれば戦場左側を広く使えるようになる。 (これ以降は開幕位置左方向の外周から残りのコクーン群の方向を「正面」とする) これ以降もコクーンを撃っては逃げて蜘蛛を片付けるの繰り返し。 ただしコクーンの数が多いのでうまく味方を誘導し、コクーンが射線に入らない位置でMLRAを撃とう。具体的には、 ①エアトータスが着弾を始めたら真後ろへと退避 ②ある程度の距離を離したら左右いずれかへと大きく曲がる ③味方にたかる蜘蛛を側面から撃つ といった手順になる。 外周が近いなら、外周まで逃げて外周に沿って曲がり、味方が外周付近に来たところで外周隅の方向に向かって撃つとすればわかりやすい。 外周が遠くてもこの動き方になる。 あとはこの繰り返しで最後まで行けるはず。 注意事項はコクーンへの撃ちこみを無理しすぎないこと。 1回のアタックで破壊できればそれにこしたことはないが無理をすると退避も遅れるし誤射の可能性も高まる。 他のコクーンを誤射しさえしなければ大した数の蜘蛛はこないのでじっくり構えよう。 なおバックパックについては、味方の誘導に自信があるなら自衛兼速攻用のハンドグレネードで。 うまく味方を誘導できず、コクーンを撃たないためにかなり距離を歩かせなくてはならないようならセントリーガンで守ってやろう。 この場合はコクーンへの誤射を防ぐために火炎放射型を推奨する。 その4 孵化蜘蛛出落ち構成 【武器1】蜘蛛に確殺を取れるロケットランチャー 【武器2】アサルトライフル等 【バックパック】バイナリー弾 【特殊装備】ご自由に 【AP】1000以上推奨 コクーンはある程度攻撃すると侵略生物βを一度に複数体吐き出す性質があり、それを阻止するには当該攻略情報その2にあるように絶大な単発火力で一撃粉砕する他無い。 でも、それじゃあアイテムドロップは渋くなる。折角難易度を上げてプレイしているんだからある程度のアイテムを拾いたい……! そんな貴殿に提案するのがバイナリー弾を用いた爆殺プランである。 手順としては、先ずは既に出現しNPCによってアクティブ化した敵をアサルトライフル等で掃除。NPCを指揮下に置いたらコクーン群の外側から攻勢を掛ける。 バイナリー弾を目標コクーンに向かって投げ、アサルトライフル等でダメージを与える。コクーンが侵略生物βを吐き出したらロケットランチャーに持ち変えて破壊ついでに一網打尽にしよう。 コクーンから出現したての侵略生物βは短いながらも無敵時間を持つ。本来、爆破のタイミングを誤ると散ってしまって面倒臭くなるのだが、そこはバイナリー弾の特性故に即時拘束してくれると言う寸法なのである。 また、本プランの最大の利点はコクーン群から孤立している所謂「大コクーン」をとッ散らかさずに比較的安全に処理できるところにある。アイテムも纏まって落ちるため回収も容易なはずだ。 注意する点としては、バイナリー弾の加害範囲は目視可能な煙よりも広い。そのために投げ込む場所を適当にしてしまうと狙っていない敵を起動させてしまうこと等。 また、バイナリー弾は吸着式の武装である。コクーンに投げ当てた場合、コクーンの破壊と共に効果が終了するため複数のコクーンを狙って投げる際は破壊可能なオブジェクトは避けて地面に投げると良い。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器1】ライジンα 【武器2】リロード式の自衛用武器(上位マグブラスターなど) 【独立作動装備】グレイプニールα 【プラズマコア】VZプラズマコア 【AP】1000 レンジャーのプラネット・スナイパーカノン戦術を参考に。 開幕は味方と合流せず、左の方に大きく飛んで距離を空ける。 あとはライジンαの最大タメでコクーンを一つずつ壊すだけ。 一撃で壊せばコクーン被弾時の大量湧きが起きないため、NPCに蜘蛛を全て押し付けてもだいたい捌いてくれる。 もし蜘蛛が自分の方に寄ってきたら武器2とグレイプニールで対処する。 グレイプニールは開始位置近くで投げるとコクーンに当たってしまうので注意。 その2 【武器1】ドラグーンランスZM 【武器2】マグブラスターZM 【独立作動装備】ブリンク・ボールFZ 【プラズマコア】VZプラズマコア 【AP】1000~ ドララン接射で一撃破壊をしていくプラン。 初期アクティブ敵を殲滅したら、NPCは峰討ちor回収せずに「NPC進路上のコクーンを破壊→反応した蜘蛛殲滅」を繰り返す。 もしNPCの流れ弾がコクーンに当たってしまった場合は、大きく距離を取ってから引き撃ちで殲滅する。 手際よく進めれば、そういう事態は起こらない。 エアレイダー INFERNO その1 いつものエレクトロン 【武器1】エレクトロンコプターM5〔放電〕 【武器2】105ミリ速射砲Z 【武器3】120ミリ制圧破砕砲 (護身用なのでなんでも) 【バックパック】不要。警護カプセルなど。 【ビークル】不要。ブラッカーなど。 【AP】初期体力でも可能 中コクーンは、エレクトロンを突っ込ませるだけで出てきた蜘蛛ごと完封できる。 よって、エアレイダーにとってこの面は極めて容易な面になる。 エレクトロンの放射開始と同時に105ミリを撃ち込むと、より早く潰せる。 なお、コクーンを潰すごとにアクティブの蜘蛛が少量発生するので、続けざまにコクーンを撃つのではなく迎撃し終わってから次を狙うようにすると良いだろう。 その2 重戦車(+新兵器)の力見せてやるぜぇ! 【武器1】H2αメタルショットコプター〔鉄塊弾〕 【武器2】F1βポータブル炎熱高速攻撃機〔火炎〕 【武器3】プラネットデスバード 【バックパック】追走・カプセル A12α 【ビークル】パワード・タイタン 【AP】2000でクリア確認 DLC1で追加された新兵器を惜しげもなく投入する作戦。 新兵器縛りにこだわりがなければもっと扱いやすい武器を持ち込んだ方が楽に攻略できるので、半分ネタ攻略。 作戦の要はパワード・タイタンで、オフラインであればこのミッションのコクーンをXEレクイエム砲で一撃で破壊することができる。 XEレクイエム砲の弾数は12発あるのに対して、コクーンは11個なので、2発以上外さなければ1台で全てのコクーンを破壊できる。 開幕はNPCとは合流せずに囮にして、初期配置の蜘蛛を全滅させる。 このとき、リロードが長いデスバードや追走カプセルも使って問題ない。 新型のF1βポータブル炎熱高速攻撃機は火力は控えめなものの、従来モデルより回転率が大幅にアップしているので、意外と使いやすい。 自傷ダメージはあるものの少々かすった程度ではそれほど深刻なダメージは受けないので、回転率を活かすためどんどん飛ばしていくのがコツ。 その方が、位置調整にもたついている間に敵の攻撃を受けるよりも、被害を少なくすることができる。 ただし、コクーンに攻撃を当てると面倒なことになるので、あまり遠くに飛ばさないように注意しておいた方が良い。 タイタンが★8でも、初期配置の蜘蛛を全滅させただけではまだ要請ポイントが足りないはずなので、手近なコクーンを攻撃して、出てきた蜘蛛で功績を稼ぐ。 このとき、コクーンをそのまま破壊してしまっても構わない。 タイタンが要請できたら勝利はほぼ確定。 デスバードのリロードが完了するのを待ってから、XEレクイエム砲で各コクーンを一撃で破壊してまわる。 アクティブになった蜘蛛が接近してきたら、近くにデスバードを飛ばしてからタイタンに乗り込めば、蜘蛛は怯み続けたまま何もできずにどんどん倒れていってくれる。 デスバードの効果が切れた後にも生き残った蜘蛛がいれば、タイタンの機関銃や、ガンナー席の武器などで好きに始末してミッションクリア。 フェンサー INFERNO その1 【武器1-左手】電刃刀 極式 【武器1-右手】パーフェクト・リフレクター 【武器2-左手】電刃刀 極式 【武器2-右手】パーフェクト・リフレクター 【強化パーツ】換装式サイドスラスター4 【強化パーツ】シールド保護装甲Y型 【AP】3500 リフレクターを展開していれば蜘蛛の攻撃はほぼ防げるため、正面からコクーンを叩き壊してアクティブの蜘蛛を殲滅する、という流れを繰り返すだけで終わる。 真後ろからの攻撃とリフレクターの残耐久に気を付けること。 建物に引っかかると面倒なので、敵が多いときは水田の方に移動すると戦いやすい。 オンライン INFERNO
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前のミッション>DLC3-13:巨砲の守護者 | 次のミッション>DLC3-15:悪夢の四王 これより海岸での作戦を開始。地下トンネルの出口を破壊し、海岸にいる巨大生物を一掃してください。 !? 沖合に多数のディロイを確認。進路は……作戦エリアの海岸です。 このままでは挟撃されます。追いつかれる前に巨大生物を殲滅し、背後からの攻撃にそなえてください。 マップ 海岸 - マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル アーマー限界 R:W:A:F: R:W:A:F: R:W:A:F: - 登場する隊員 レンジャー ウイングダイバー エアレイダー フェンサー - - - - 出現する敵 出現数 備考 第一波 地下トンネルの出口 3 右方に1個、奥に2個 ┗蜘蛛型巨大生物 12×3 待機モード ┗蜘蛛型巨大生物 19×3 攻撃モード、ディロイ本体を攻撃するとこちらに切り替わる レタリウス 7 スタート地点付近に1体、2箇所にそれぞれ3体 ディロイ(中) 6 詳細は後述 敵の行動パターンがいろいろと特殊。知らずに挑めば大惨事間違い無し。 巣穴はレタリウスのネットで守られており、ネットを破壊しないと巣穴への攻撃は難しい。 沖にいるディロイは時間経過で続々と移動してくるが、この時は移動だけで攻撃はしてこない。 それぞれ決まった位置まで移動すると足を伸ばしたまま静止状態になる。 ディロイの索敵判定は足には無いので、移動中に近づかれても案外気付かれないぞ。 巣穴もやや特殊で、最初は待機モードの蜘蛛を出すだけだが、ディロイに少しでもダメージを与えると 数が増える上、攻撃モードの蜘蛛を出すようになって面倒なことになる。 ディロイを倒す前に出てきた待機モードの蜘蛛もそのまま残っているので、 巣穴を攻撃して待機モード+攻撃モードの蜘蛛に一度に襲われるとかなり辛い。 時間経過で各蜘蛛巣付近にやってくるディロイは、こちらから攻撃しない限りかなり接近されないと反応しない。 よって、手前の蜘蛛巣&レタリウス→奥の蜘蛛巣×2&レタリウス→残ったディロイを撃破、の順が最も安全にクリアできる。 レンジャー 難易度INF 武器: ライサンダーZ スティングレイMF AP: 3000以上を目安に 開幕地点から一番近いレタリウスと一番手前の蜘蛛巣穴をまず一つずつ破壊。一秒でも時間が欲しいので、最初のレタリウスを倒すのに手間取るなら再出撃をした方がいい。巣穴を狙う際は開幕地点から少し前に進んだ崖の上からになるが、射線に重なる邪魔なネットを破壊すると狙いやすくなる。近づいてくる蜘蛛にはスティングレイを。 巣穴を破壊した後は崖から降りた地点を中心に戦う(崖の上からだと、遠くにある二つの巣穴に上手く攻撃が入らない。邪魔なネットを全て破壊できる時間もない)のだが、糸を飛ばしてくるレタリウスが一匹だけいる(最初に破壊した巣穴付近)ので、邪魔にならないようこれも倒しておく。 ディロイを一体でも倒したり、反応させるのは危険。巣穴をまともに攻撃できない上、最悪複数のディロイと大量の蜘蛛を同時に相手にすることになる。レンジャーでこれらの猛攻を耐えきるのは難しいため、クリアするにはディロイに気づかれないよう、なおかつ急いで巣穴二つを破壊するしかない(モタモタしていると、こちらに近づいてくる蜘蛛の進路上にディロイが居座るどころか、巣穴の側にまで陣取ってしまう)。こちらに近づく蜘蛛を倒す際は、進むディロイ及び開幕地点に居座るディロイを反応させないよう慎重に。 巣穴さえ壊せば、あとは残ったレタリウスに警戒しつつ、ディロイを一体ずつ倒せばいい。開幕地点に居座るディロイから倒すようにするとやりやすい。戦いやすいよう、位置取りも忘れず。 ウイングダイバー 難易度INF 武器: MOSTER-S レーザーランスΣ アーマー3000推奨 まずはすぐ下のレタリウスをランスでほじくる その後崖上から右側に居るレタリウス×3をMONSTERで狙撃、1体2HITで沈むがここでのミスショットは避けたい 3回撃ったらすぐそこまで蜘蛛が来てるはずなので適度に迎撃しながら巣穴へ向かう 巣に張り付いたらレーザーランスで速攻潰す、急げば巣から3回目の蜘蛛が出現する前に潰せる そして残った蜘蛛を処理し近場の回復もさっと回収 次に初期位置から見てMAP右奥、死の戦列のスタート地点の方のMAP隅へ向かう ここから残った巣穴の右側を狙撃して潰す、途中ディロイが横切るので誤射しないよう注意 潰した頃には蜘蛛がやってきてるがMONSTERの当たり具合がよければ暇が出来るので、その場合は左の巣を守ってるレタ巣に撃っておく そして蜘蛛が来たら迎撃、ここ付近でのレーザーランスなら大暴れしてもディロイは気付かないしレタリウスの糸も来ない しかし戦いづらい地形だし数も多くアイテムも下まで転がり落ちてしまう、ここが山場だが頑張って倒し切ろう、ウイングダイバーは巨大生物の天敵なのだ ここも次が控えてるから可能なら急ぎたい所、怪我をしたならアイテム回収に下りても暴れなければディロイは気付かない 蜘蛛を充分(緊急チャージ中でも捌ける数まで)倒したら残った巣へ狙撃 遅くなりすぎると巣へディロイが近づくのでそれまでには狙撃を開始したい この後も蜘蛛が寄ってくるが、数はさっきの半分なので苦戦しないはず 全滅させたらディロイを破壊、MONSTERをフルチャージから最速で2回フルヒットさせればプラズマの反撃も受けない(発射直前に破壊されて真下に落ちる すべて倒したらレタリウスを狙撃して完了 エアレイダー 難易度INF 武器: ZEXR-GUN×2 イプシロン装甲ブラストレールガンE 速攻戦法 AP3000以上推奨 開幕したらビークル要請。 乗ったら砂浜の真ん中に移動する。移動がてらスタート地点付近にいるレタリウスを始末 移動したら千鳥を配置。スタート地点正面奥の巣穴から攻撃を開始する。 正面奥→すぐ右の巣穴→一番手前の巣穴 の順番 レタリウスのネットに阻まれがちになるが、気にせず撃ちまくる 。なお巣穴はレールガン2発で落ちる。 蜘蛛が接近してきたら、千鳥を起動。あっという間に処理してくれる。 巣穴殲滅後はディロイ&残ったレタリウスを処理 ディロイはレールガン2発 ビークルはたまったら、成るべく要請しておこう 兎に角巣穴優先。 巣穴が全滅してしまえば、あとはなんとかなる フェンサー INF オフ 武器1:ブラストホールスピアMS+35ミリバトルキャノン 武器2:FGX高高度強襲ミサイル×2 アーマー5000 レンジャーの攻略同様、2つの巣を破壊するまではディロイを反応させない戦法です。 1.開幕、崖からおりてすぐ近くにいるレタリウスを速攻で倒します。 以後、この地点を中心に戦いますが、まず一番手前の巣の破壊に取り掛かります。 ネットが邪魔をしているので2枚分を除去すれば射線がとれるようになります。 この時、敵に当ててはいけません。当たった場合は失敗なので再出撃します。 FGXを全弾発射したらすぐに持ちかえバトルキャノンで巣を破壊します(4発分) この時、まれに左側にいる敵が反応する場合があるのでその場合は失敗なので再出撃します。 レタリウスが3匹かたまっていますが2匹のレタリウスはなるべく倒しておいた方が後々よいです。 2.次に左側の巣を狙いますが、やはりネットが邪魔なので除去します。 遠距離のため狙いにくいですがネットの右側を狙うと当てやすいと思います。 ここでも敵に当ててはいけません。当たった場合は失敗なので再出撃します。 (ここからが重要) 巣の射線がとれた頃、1匹陸に上がってくるディロイがいるので通り過ぎるのを待ってから初めの巣と同様に攻撃します。 この攻撃で向かってくる敵が数匹いるので倒しに掛かりますが、新たに別のディロイがすぐ上陸してくるので そこで戦っているとディロイが100パー反応してしまうため、波打ち際まできたら陸の奥へ移動して敵を引きつけてから また波打ち際に戻って戦えばディロイの反応を防ぐことができます。 3.あとはディロイを1匹づつ倒しながら向かって来る蜘蛛を処理するわけですが 一応順番としては開始地点にいるディロイから倒していき→真ん中→近い所から順番にって感じです。 すべてディロイを片付けたら最後の巣を破壊して残ったレタリウスを倒してクリアとなります。 マルチプレイINF 開始したらレイダーが手前の蜘蛛巣にレーザー誘導し、フェンサーがリバイアサンで攻撃。他のメンバーはその間に開始地点のレタリウスを処理。 手前の蜘蛛巣一団の殲滅中にディロイが開始地点に向かって来るので、反応させないように移動。 崖を降りて少し前進したらボーダーラインを設置(レタリウス対策)。囮&迎撃役が残りレイダーとフェンサーは後方から誘導&リバイアサンで残りの巣を破壊する。 迎撃役にはトーチカ越しに蜘蛛を攻撃できるイズナ-FF+RZR装備ダイバーなどがいると蜘蛛の数にも対処しやすい。 レンジャーがいる場合はレタリウスと反応したディロイを優先して礼賛で狙撃しよう。 全ての蜘蛛巣とレタリウスを殲滅したら後は残ったディロイを狙撃して始末すればクリア。 時間をかけすぎると途中でディロイが反応して混戦になるので蜘蛛巣全破壊までは素早く動くことを意識したい。
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ウォーズ 自作 パロディウスのキャラクターが活躍する「パロ」、 アスキーから発売された「ボコスカ」、 そしてCMが人気を博した任天堂とインテリジェントシステムズが発売した 「ファミコン」といえば、共通して後ろにつく言葉は何でしょう? (2011年2月26日 フェスティバウ ) タグ:ゲーム Quizwiki 索引 あ~こ
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自覚なしの怪力美少女 関羽の娘。 関平、関興、関索の妹。 大変器量が良く、護身術のつもりで習った武芸に才能を発揮する。 とてつもない怪力だが、本人は気づいていない。 http //wikinavi.net/orochi3/index.php?%E9%96%A2%E9%8A%80%E5%B1%8F https //www.gamecity.ne.jp/orochi3/action.html 関銀屏(DLC) https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1549065715/737 737名無し曰く、 (スフッ Sdff-gow1 [49.106.201.19])2019/08/27(火) 05 02 55.09ID GBu+uFqed 【使用キャラ】関銀屏 【レベル】100 【神器】DLCハガラズ 【武器属性】雷斬・吸生・神速・勇猛・伸長・進撃・暴風・怒涛 【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅) 魔王・遠呂智(修羅) 腕輪争奪戦(修羅) 【タイム】9:59:66 12:50:95 6:08:98 6:09:58 8:13:55 【撃破数】3390 5049 1679 1750 2531 【動画】https //www.youtube.com/watch?v=XILLfOgepOU list=PLqZ4MXkXTCcZwNH4w-lF2iuRDX1B_kG3f 【備考】魔王・遠呂智にてグリフィン5撃破+全挑戦目標達成 【立ち回り】 基本はC4EXでバフかけたあと、C3EX連打。ここに各種神術や覚醒乱舞を合間に挟む。 C6スティックグリグリは、ハガラズでもN連のスキを完全に消すことは不可能で 移行前に割り込まれることが多く(特に絆)、完全に封印した。 C3EXを使う関係で、ガード弾きの風よりも、ピヨらせる雷の方が相性がいいと思う。 ハガラズ効果のおかげで堅甲があまり使わなくなったので、代わりに伸長搭載。 吸活でも強いが、安定感は伸長の方が上だし固有もそこまで多用しないので。 立ち回りとしては大体前述の通常神術バフ→C4EXバフ→C3EX連打で 武将モンスター巨大レイスハイパーオーディンなど全て対処可能で、 グリフィン5などには覚醒乱舞を使用。固有神術は両方ともタイムロスが激しいので 時短には向かない。神格化固有はほぼ不要。実質覚醒乱舞しか使わない。 覚醒乱舞は通常神器のときにも書いたがかなり強い(特に2段目)ので、 使えるなら積極的に使っていきたい。 腕輪争奪戦をやったのは、最初別属性構成で適当にやったときにゼウスに ワンパンされかけたため。後述するがここのゼウスはかなり強く、赤オーラが つくとワンキルされかねないのでキャラによってはいろいろ考える必要がある。 武将オンリーステージだから検証には向かないと思うけど。 ちなみに関銀屏の場合は合体バフ+ヒット数バフ+ハガラズバフ+宙功バフかけた 固有神術でワンパンした。通常神術だと範囲狭いし怯み取れないので下策だった。 脇に少し逸れたが、性能としてはハガラズバフによる攻防強化が大きく、 特に安定性においては通常神器に比べて大きく上昇。 属性枠にも余裕が出てくるため運用の面でもかなり楽。 通常神術の牽制範囲の狭さだけがネック。パワータイプならS+あったかも。 ランクとしては同一神器の貂蝉と同じSが適当か。向こうの方が 無双乱舞やEX攻撃の移行の速さにおいて優れてるが、安定感は気持ちこちらの方が上 神格化で回数無制限の脳死バフできることを考えても誤差程度の同一ランクに収まれるかと。
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前のミッション>DLC2-19:滅びの突撃 | 変異種を撃滅し、地球からひとつの脅威を取り除くことに成功しました。 ですが、最悪の知らせです。衛星軌道上に浮遊していたマザーシップが、このエリアに向けて降下を開始しました。 かつて撃墜に成功したとはいえ……マザーシップが最強の存在であることには間違いありません。 変異種を滅ぼした我々は、フォーリナーにとって許されざる者なのでしょう。 ……。ジェノサイド砲を前に、逃げ場はありません。ここが決戦の地です。 マップ 坂のあるビル街 - マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - アーマー限界 R:W:A:F: R:W:A:F: R:W:A:F: - 確認済み 取得武器最大レベル EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO - - - - 登場する隊員 レンジャー ウイングダイバー エアレイダー フェンサー 【初期配置】レンジャー隊長(合流可能)* 2部隊レンジャー隊員 * 3(ロケットランチャー装備) - - - 【初期配置部隊が3人以下】レンジャー4-1隊長(合流可能)レンジャー4-1隊員 * 7(ロケットランチャー装備) 【1回目の増援後、味方部隊が3人以下】レンジャー隊長(合流可能)レンジャー隊員 * 9(ロケットランチャー装備) 出現する敵 出現数 備考 第一波 ドラゴン(黄) 7 スタート地点左上空3体、右上空4体 マザーシップ 1 体力50%以下で最終防衛形態移行 ┗ドラゴン(黄) 16 第一~第二形態時に投下 ┗ドラゴン(赤) 6 最終防衛形態移行後黄ドラゴンに代わり投下 ヘクトル(青) 1 開始地点正面両手マシンガン。ノンアクティブ 第二波 大型輸送船 2 マザーシップ第二形態移行後に出現 ┗ドラゴン(赤) 2×2 オフINFの場合 ジェノサイド砲の体力は約67000 マザーシップの体力は約112000 レンジャー 難易度INF 武器:ライサンダーZ×2 初期体力でも行ける 開幕で味方と合流しヘクトルを撃破 味方を我らが最強の盾である立体交差の中で隊長に寝てもらい囮になってもらおう あとはひたすら狙撃 マザーシップの弱点が出てないときは砲台や輸送船でも壊しておこう たまにはぐれドラゴンがこちらにふらふらくるのでレーダーも一応見とこう ウイングダイバー 難易度INF 武器:グングニル×2 開始したら、レンジャー増援地点へフライト! 着いたら砲台をグングで破壊 後はグングのリロードが溜まるまで待機 完了したら、グング2連射でクリア エアレイダー 難易度INF 武器:パワーポストZM無ければパワーアシストガンMG、BM03ベガルタ バスターロード、もう一つはお好みで 初期体力可能 開幕味方と合流し、パワーポストをセットしてヘクトルを倒してもらう。 この時に味方の攻撃がジェノサイド砲に当たるとドラゴンが一斉に襲ってくるため、低体力でクリアを目指す場合は再出撃推奨。 右へ進んで最初の交差点でベガルタを要請し、パワーポストをセットする。 あとはジェノサイド砲、マザーシップの弱点をリボルバーロケットカノンで撃つだけ。蓋が閉じる前に撃墜できる。 ジェノサイド砲を破壊したあとマザーシップが高度を下げるので注意。 フェンサー 難易度INF 武器1:グレートシールド、ブラストホールスピアMS 武器2:35ミリバトルキャノン×2 作戦はレンジャーと一緒である。 まず正面に出てくるヘクトルを倒して味方を指揮下へ入れる。 次に鉄壁要塞立体交差で隊長をみねうち。あとは距離をとってバトキャで狙撃すればクリアである 浮遊砲台についてはハッチが閉まっている間に攻撃程度でOK 最終形態の砲台は視界が悪くなるので適度に。
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DLC2-12:最後の挑戦1 ≪ 前 | DLC2-13:最後の挑戦2 | 次 ≫ DLC2-14:最後の挑戦3 ミッション概要 攻略のヒント:敵はあらゆる方向から襲ってくる。武器とアーマーを限界まで強化して挑め。 マップ 高層ビル街(広い線路) 夕方 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 39 63 89 - アーマー限界 R/A:2365W:1503F:2957 R/A:4556W:2872F:5695 R/A:8864W:5565F:11080 R/A:15953W:9996F:19942 出現する味方 出現数 備考 第一波(敵第三波出現から45秒経過または敵全滅) R:ブレイザー┗R:アサルトライフル 4 ストームチーム1.5倍補正 F:ブラストホール・スピア┗F:ブラストホール・スピア 3 W:マグ・ブラスター┗W:パワーランス 3 第二波(敵第五波4体撃破で出現) ウォーバルガ 5 2.0倍補正 出現する敵 出現数 備考 第一波 ディロイ(中) 2 補正0.48倍 ディロイ(小) 2 バトルドローン 30 補正0.8倍 ボムシップ 1 補正0.64倍 銀蜘蛛 10 HARD以下 15 HARDEST以上 第二波(敵数15以下) 重装カエル兵(ガトリング) 1 金アリ 20 HARDEST以下 30 INF 第三波(第二波出現から25秒経過または敵全滅) 重装カエル兵(ガトリング) 1 金アリ 20 HARDEST以下 30 INF 第四波(敵全滅から20秒経過) 輸送船 1 補正0.8倍(投下敵含む) ┣蜂 10 INFERNO以外 ┗金アリ 10 INFERNO 輸送船 1 補正0.8倍(投下敵含む) ┣蜂 10 INFERNO以外 ┗銀蜘蛛 8 INFERNO 輸送船 1 補正0.8倍(投下敵含む) ┗赤蜂 10 重装カエル兵(ガトリング) 4×2 補正0.9倍 重装カエル兵(パルス) 1×2 タッドポウル 20×2 補正0.8倍 タッドポウル(小) 15×2 タッドポウル(大) 1×2 第五波(輸送船1以下かつ輸送船含み敵数5以下) 大蜘蛛 3 HARDEST以下補正0.6倍INF補正0.8倍 女王アリ 4 女王蜂 2 銀大蜘蛛 1 金女王アリ 1 赤女王蜂 1 ミッション全体コメント おびただしい数の敵がフルアクティブ状態でスタートするミッション。 味方は自分1人だが、進行度に応じてストームチームとバルガ隊が増援としてやってくる。 ストームチームは敵第三波以降に一定時間経過、バルガ隊は敵第五波でボス級を4体撃破すると登場する。 ここのバルガ隊は非常に強力で、耐久力は難易度INFERNOで268万程度もあり、それが5機もやってくる。 現場に残ったボス級を真正面から捻じ伏せる強さなので、敵を押し付けられればほぼクリア確定となる。 なので、最終ウェーブはいかに素早くボスを4体仕留めるかの算段を立てることが重要。 特に面倒な赤女王蜂を先に排除できればクリアにぐっと近づく。 赤女王蜂は開始位置からみて左側外周道路、鉄道高架と交わるあたりに出現する。 第一波:前方にボムシップ1体+ディロイ(小・中がそれぞれ2体ずつ)+バトルドローン多数。後方に銀蜘蛛多数。 第二波:重装カエル兵1体(ガトリング)+金蟻多数。初期位置から見て右。ストーム隊に絡みやすい配置なので注意 第三波:同じく重装カエル兵1体(ガトリング)+金蟻多数。初期位置から見て左。 第四波①:輸送船3隻がオープン+タッドポウル全種が前方上空から編隊飛行で登場(到達までかなりの時間的猶予あり)。 第四波②:重装カエル兵5体2セット。初期位置から見て左右同時に飛来する揚陸艇から線路上のあたりに降下。パルス2体、ガトリング8体。 第五波:女王アリ4体、女王蜂2体、大蜘蛛3体、金女王アリ1体、赤女王蜂1体、銀大蜘蛛1体。 輸送船の撃破タイミングによって出現条件が変動する模様。 条件例①:第四波が多数残っている状態で輸送船全滅→敵が残り5体以下で出現 条件例②:第四波が全滅した状態で輸送船を撃墜→輸送船残り1機になったタイミングで即出現 条件例③:第四波が多数残っている状態で輸送船を残り1機に→輸送船を含めた敵数が5体になったら出現 以上をまとめると輸送船1体以下 残敵数5体が条件と思われる 輸送船の動きと投下敵はINFERNOとそれ以外によって異なる。 INFERNO以外では開始位置から見て後方で静止したままだが、INFERNOの場合は所定の位置まで移動する。 【INFERNOの場合】 11時方向 銀蜘蛛 1時方向 金蟻 6時方向 赤蜂 【HARDEST以下】 5時方向 蜂 6時方向 赤蜂 7時方向 蜂 INFERNOの場合、銀蜘蛛シップが残っていると増援バルガの一体が上に乗っかるため優秀な囮となる。 また、金蟻と赤蜂は銀蜘蛛より到達が早いため、第五波での横槍を軽減するためにも銀蜘蛛シップは後回しが無難。 INFERNO以外はそもそも輸送船の位置が違う上に、全て厄介な蜂を投下するのでなるべく早く全輸送船を落とした方がいい。 レンジャー INFERNO その1 武器1:ブレイザー 武器2:ライサンダーZF 補助装備:ハイブリッドプロテクターXE アーマー:7000でクリア確認 序盤は一人だが、第二波一定時間経過でストームチームが増援として現れる。 放っておくと金蟻に絡まれ全滅するので、いかにストームチーム出現時金蟻を引きつけているかがポイント。 ストームチームが全滅すると、後半増援のタッドポウルの炎の雨による任務失敗が半ば確定する。逆に言うとストームチームがいる間はダメージを受ける要因は激減する。アーマーは序盤の金蟻ラッシュを乗り切るのに重要 スタート方向を北とする。 開幕、前進しライサンダーにてディロイを、ブレイザーにて爆撃機を狙う。ディロイは短足はライサンダーで一撃だが、通常タイプは2発必要。場合によってはブレイザーで削っても良い。 ディロイ、爆撃機を撃破したら、後方の銀蜘蛛がレーダーに入って来るまでブレイザーで円盤を適当に落とす。円盤は火力こそ無いものの、ダッシュの加速を一気に落とす為事故につながる。早めに倒していきたい。垂れ流して振り回して構わない。銀蜘蛛が来たら北西の街並みにブレイザーをリロードしつつ走り、外周に移動。先ほどと同様に蜘蛛が近くまで円盤を落とし、蜘蛛に襲われる前に街並みに逃げ今度は東に移動。これを繰り返し外周東側に移動。線路を超え南に走り、ここで銀蜘蛛を狙う。なお、途中で銀蜘蛛を数匹倒すのは問題ない。あまりに絡んで来るなら倒してもok 南に引き撃ちしながら銀蜘蛛を倒し、回復ゾーンを東側外周に作り上げていく。この辺りで東より金蟻が湧いて来るので、金を優先気味にライサンダーなりブレイザーで撃破していく。南に着いたら次の進路は東。この途中で西及び東より金蟻の増援及びりストームチームが西側線路付近に出現。 背後から金蟻と鎧カエル、前から金蟻と銀蜘蛛が襲って来るので、タイミングを計って前面突破、回復アイテムをいくつか拾いながら元来た道を引き撃ちする。ブレイザーだけでは苦しいので適宜ライサンダーでまとめて倒すと良い。 安全を確保したら、北に見えるストームチームに絡んでる金蟻及び鎧カエルをライサンダーで援護する。ここまでスムーズに来ても、運が悪いと金蟻の滅茶苦茶な火力に呑まれストームチームは壊滅する事も。その場合は再出撃推奨。 合流後、ある程度回復アイテムを取ってケアしてやり、リロードを済ませて金蟻船の真下に移動。最後の敵を撃破する。 金蟻船が開いたらブレイザーで出落ち。線路上に戻り、蜂をブレイザーで減らしたのち落ちて来たエイリアンを狙撃し数を減らす。ブレイザーを使っても良いが、弾は残したいのでライサンダーも併用する事。 エイリアンが向かって来たら狙撃しつつ回復陣地に突っ込む。このあたりでタッドポウルが火を噴くが、大抵は足の遅い軍曹に集まり、その軍曹も耐久力の高さと常に引きうち状態となる為かなり長持ちする。回復アイテムをどんどん拾ってケアしつつ、軍曹の上から地面付近にブレイザーを撃ってまとめて減らしていこう。尚、タッドポウル戦の基本として数が減るまでは決して後ろに進むのを止めない事。幸いスプリガン隊はこちらの後退について来る為、軍曹から万一距離を取りすぎてもデコイにはなってくれる。 飛び出して来た宇宙人の処理や赤蜂のブレイザー落とし、銀蜘蛛へのライサンダー狙撃は適宜おこなっていく事。 南端に来る頃にはタッドポウルはだいぶん減っているはず。前進して回復アイテムを拾ったり、青タッドポウルを狙い撃ちにするなど安全確保に勤しんだのち赤蜂船に向かいブレイザーをリロードを後赤蜂船を破壊。 ここで、周囲一帯に大物が出現する。すぐに元来た道を戻り銀キング(ブレイザー600〜700発で撃破可能)を倒し、残った弾でクイーンを落とし、ダッシュで仲間と距離を離し大物を押し付ける。リロードが終わったらクイーン系がこっちに絡んで来そうなら最優先で落とし、そうではなく仲間に向かっているようなら進行方向にいる大物を撃破。ブレイザーの弾が残ったら弾切れになるまでクイーン系に叩き込みリロードしながらダッシュで回復アイテムを取りつつ北に距離を取る。 リロードが済んだら振り返り、クイーンを優先してブレイザーでどんどん倒していく。この際、仲間に集った大物をまとめて貫けそうならライサンダーを併用すると効果的。 ある程度大物を倒すとバルガが増援として現れる。凄まじく硬い為、距離をきちんと取ってタゲがそちらに行けばほぼ勝ち確。大物を全滅後、アイテムを回収し残った銀蜘蛛船を落として終了。 お疲れ様でした。 リバシュプラン 武器1 ブレイザー 武器2 リバース・シューターX 補助装備 ハイブリッドプロテクターXE アーマー 3000ほど 開幕はダッシュでブレイザーの射程にディロイボムシップを収め、破壊しつつ北側外周へ向かう。 ブレイザーのリロード中はダッシュして鎧蜘蛛との距離を稼ぎつつドローンを破壊し、鎧蜘蛛が近づいてきたらブレイザーで焼く。体力が減ったら適時リバシュで回復。 東西から第二波が出現してもしばらくは出現限界対策に回復以外のアイテムを回収しつつ中央へ引きつけ、先頭が到着した辺りで東へ向かう。 ここは金蟻の機嫌に左右されるので、自分とストームチームが金蟻に殺されないことを祈ろう。ブレイザーのリロード中はダッシュすることで被弾を抑えられる。 合流したらリバシュや回復アイテムで味方のケアを行い、金蟻輸送船の下で第三、四波に備える。 輸送船を即出落ちし、線路に出て降ってくるアマガエルを出来る限り倒しながら外周へ。 タッドポウルが来る前に来た道をダッシュで戻って軍曹達を置いていき、距離を取ったらブレイザーで軍曹達に群がる敵集団を焼く。 軍曹達の体力が減ってきたらリバシュで回復しつつ、ブレイザーのリロード中はダッシュで距離を取りながら回復を回収する。 優先順位はアマガエル タッドポウル 虫の順。ここでリバシュを撃ちきってしまっても構わない。 虫以外の敵を全て殲滅したら第五波に備える。 第五波は輸送船二隻撃墜しないと出現しないため、残った赤蜂と鎧蜘蛛を一度全滅させれば軍曹達不死組は生き返る。 やられてしまった場合は蘇生し回復しておこう。 あらかた体力回復が済んだら、軍曹達をマップ中央辺りからダッシュで引き離して赤蜂輸送船を撃墜し、ダッシュで更に南側へ。 そうすることで厄介な大型変異種は全て軍曹達へ向かう。軍曹達は二度死ぬ。 その間に南側に出現する通常のクイーンとマザーとキングをブレイザーで焼く。 通常の大型でも四体倒せばバルガが来るので、手際良く処理すれば軍曹達に夢中だった大型達はバルガのほうへ向かう。 後はバルガの活躍を眺めて鎧蜘蛛輸送船を落とせば大勝利だ! 第二波までを突破してしまえばダメージを受ける要素はほぼ無いので低体力クリアも可能です。 ビルを盾にするプラン 武器1:ブレイザー 武器2:MA10スレイド 補助装備:ハイブリッドプロテクターXE アーマー:約8000でクリア 開始後北のディロイとボムシップをブレイザーで全て撃墜。 北東のビル群に引き撃ちしながら銀蜘蛛を中心に倒しつつ敵をひきつけたら南の線路を超えた先の高層ビルが4つ並んでいるあたりにダッシュ。 以降ここを拠点にビルを盾にしつつ蜘蛛→ドローンと倒していき金蟻が出たらそちらを優先して倒していく。 ブレイザーはリロードが重いので蟻が出たあたりでスレイドを中心に戦うといい。 ストームチームが出たらすぐに回収し協力して敵を全滅させていく。 最後の1匹を倒したら金蟻シップの下に行き開いたらブレイザーで出落ち後リロードしつつ拠点のビル群にダッシュ。 ビルを盾にし赤蜂とエイリアンを優先的に撃破。 ビル群から少し近づけば赤蜂シップをブレイザーで落とせるので時々シップを見ながら開いたらすぐに落とす。 赤蜂シップを落とした後は4つのビルの間をぐるぐる移動しながら戦い続ければタッドポウルの攻撃をある程度かわせるので、なるべく味方を回復しながら敵を減らしていく。 敵がほとんどいなくなったらブレイザーをリロードし大型を出現させる。 クイーン→銀王→マザーとブレイザーで倒し、後1匹クイーンか赤クイーンあたりを倒せばバルガ隊がやってくるのでダッシュで逃げ敵を押し付けることができればほぼクリア確定。 ウイングダイバー INFERNO その1 武器1:ライジン・リミットカスタム 武器2:ミラージュ15WR(対飛行戦力用。ほかは全部ライジンで済ます。) プラズマコア:マイティコア アーマー:筆者は4000程度でクリア。おそらく2000程度から可能。 かなりのチキン戦法。変異種たちの攻撃は苛烈だが、ダイバーならテレポーション・シップに乗ることで無効化できる。 開幕正面のディロイをライジンで狙撃。十分育っていれば通常型は3発、小型は1発で沈められるので1マガジンで間に合う。割り込むドローンに注意。 ディロイを倒し終わったら振り返り、3隻のうち真ん中の輸送船に飛び乗る。その後、艦首部分と本体の円形部分の隙間に潜り込み、ライジンをリロードする。シップの移動により押し出されそうになるので、頑張ってついていく。ライジンのリロードが終わる頃には輸送船が停止しているはずなので、輸送船前方の、艦首の根本・本体の側面・壁で囲まれた場所に移動し、ミラージュを垂れ流してドローンを殲滅する。時々敵爆撃機に押し出されるのでそれにだけ注意。残り少なくなったらライジンで掃除する。 ドローンがいなくなったら、敵爆撃機を誘導し、東側の金蟻輸送船の下、ストーム2出現地点付近の小さめの建物を壊してもらう。これにより2波の金蟻の狙撃が容易になり、ストームチームの全滅を防げる。十分に壊してもらったら余計に高層ビルなどを壊される前にライジンで処理。 残りが銀蜘蛛だけになったら西側の銀蜘蛛輸送船の上に移動し、銀蜘蛛を減らして2波を呼ぶ。現れたらカエルをヘッドショットで手早く倒し、可能な限り東側の金蟻を減らす。反対側からのカエル達も余裕があれは倒しておいても良いが最優先は東の金蟻。そうこうしているうちにストームチームが現れるので可能な限り援護して彼ら付近の金蟻がいなくなり次第、南の赤蜂輸送船まで移動し、金蟻を優先して残りを処理しつつ回復をストックする。 残りが銀蜘蛛3体ほどになったら、北西に大回りしつつストームチームと合流し、赤蜂輸送船下へ移動、チームを回復し集合し次第銀蜘蛛を全滅させ、3波を呼ぶ。 輸送船が開いたらすぐライジンで出落ちし、タッドポウルが来るまでの間にリロードし紫タッドポウルに備える。彼らが飛来したらミラージュで引き撃ちし、飛行戦力を殲滅する。紫タッドポウルが見えたらライジンに持ち替えて優先して倒す。4発ほどで沈むはず。 敵が地上戦力だけになったら輸送船の上にもどり、カエル兵を殲滅する。輸送船の真下に彼らを集めてから真上に飛翔、高度を稼いでもう一つの輸送船に移動しつつよってくるものを狙撃で被弾せず倒せる。 カエル兵がいなくなったらマップ角まで飛び、怪物達を輸送船から引き離してから戻ってがら空きの金蟻輸送船を落とす。そして再び銀蜘蛛輸送船の上へ乗り、金蟻を殲滅する。同じことを繰り返して銀蜘蛛輸送船も落とす。 残りが銀蜘蛛だけになったら、数体倒して最終波を呼ぶ。このときライジンは1匹倒すごとにリロードし、最終波に備える。 最終波が現れたらまず速やかに通常クイーン1体を残ったライジンで倒す。前の銀蜘蛛の分と合わせても1マガジンで倒せるはずなので焦らず狙おう。その後はひたすら外周逃げ撃ち。地上の大型から距離をとったら建物に隠れクイーンの針をしのぎつつリロード→クイーン撃破を繰り返す。クイーンがいなくなれば被弾要素はほぼない。あとは逃げてリロード 狙撃を繰り返してもう1体大型を倒せばバルガの増援がやってくるので、敵をすべて彼らに押し付けアイテム回収でもしていればそのうち勝手に敵を全部倒してクリアしてくれるはず。 その2 武器1:ドラグーンランスZM 武器2:ミラージュ15WR(対飛行戦力用) プラズマコア:マイティコア アーマー:4500 開幕に右前方のビルに乗り、ディロイのプラズマ4発が着弾する直前までEN溜め。 ENが十分たまったら離陸して、ボムシップの真上に着地してゼロ距離ドララン2発で撃破する。 そのままブーストで高度を保ちつつ、4機のディロイを近い順番に真上から串刺し。距離にもよるが、だいたい2発で撃破可能。 さらにそのままブーストで高度を維持しつつ、テレポーションシップの真上に乗る(近いものでいい) 船上でドローンを9割撃破したら、シップからブースト滑空して高度を維持しつつ、銀蜘蛛を掃除。(まだ着地はしない) 金アリと重装カエルが沸いたら、ストームチームがポップする側のカエルをヘッショ。 金アリを集めつつ、着地し、できるだけ一列に並ばせるように引き撃ちドララン。 ストームチームを回収し、金アリ残り2,3匹になったら、赤蜂のテレポーションシップ直下へ移動。 このときストームチームをできるだけテレポーションシップへ近づけさせないと、あとで囮にならないので注意。(この攻略法の最重要ポイント) 金アリを全滅させると、テレポーションシップが起動するので出落ち。 真下からだとドララン2発で沈められ、蜂が沸く前に落とせる。 すぐに近くの高速道路に飛び乗り、カエル兵の群れが着陸する真横でアンブッシュ。 カエル兵が降下した直後に、高速道路から顔を出してドラランヘッショ祭り開幕。 10匹全部を処理しなければならないが、制限時間はタッドポウルが飛来するまでの数十秒のみ。 1ショット1キルでやりたい。 そうでもしないと、時間的にタッドポウルが到着してしまい間に合わず、ここで余計なENを使うと、タッドポウル処理のための火力が足りなくなりアウト。 こっからタッドポウルに向けてミラージュ引き撃ち。 高速道路の上は敵の地上戦力が上ってきにくいので、比較的安全に対空に専念できる。下でも可。 ストームチームが全滅するまでにどれだけミラージュでタッドポウルの数を削れるかが勝負。 ここである程度の数を減らせないと、よっぽどアーマーが無い限りは、ここからじり貧になる。 紫タッドポウルは最優先で処理。ドラランで。 ストームチーム全滅と同時に、逃げ撃ちへ移行。 建物の間をジグザクに縫って、敵戦力をばらけさせる。 標的はタッドポウルのみで、ほかは無視、というか無視できる距離を開けて、タッドポウルのみと交戦しなければ危ない。 小ジャンプ地上滑走で省エネ機動しつつ、ENがたまり次第、ミラージュや、小ジャンプドラランで、すこしずつタッドポウルを削る。 絶対にドラランの硬直で足を止めてはいけない。数匹からの炎が直撃すれば即死する。 EN管理もギリギリではなく、余裕をもって運用すると事故がない。 ミラージュも歩行での引き撃ちと、バックブースト撃ちを使い分けて、被弾を極力へらしつつ、ENをできるだけ火力に回す。 タッドポウルの処理がおわれば9割クリアも同然。 金アリのテレポーションシップを落とし、金アリ駆除。 その後に、銀蜘蛛テレポーションシップと銀蜘蛛駆除。 最後のボスラッシュは、わりとどうでもいい。 適当に近くに沸いたやつをドララン連打で出落ち。 そこから全力で外周に沿って逃げると、クイーン蜂3匹だけがほかのボスとの機動力差で後ろをついてくる状態になる。 あとは、ドラランの射程ギリギリを保ってツンツンするだけ。 この距離だと、ブースト一回でクイーンの攻撃を9割回避可能。 食らってもカスあたりになるので安全。 クイーン3匹が落ちたあたりで、バルガの増援到着で、実質クリア。アイテム回収タイム。 その3 武器1:ライジン・リミットカスタム 武器2:ライトニング・ボウZAMD プラズマコア:マイティコア 動きはその1と同様だが、汎用性の高いライトニングボウを持ち込むパターン。 このミッションは輸送船の上に乗れる以上、ドローンとタッドポウル以外は敵にならない。 ドローンはライトニングボウを輸送船の上で撒けば簡単に殲滅出来るが タッドポウルは味方にある程度タゲを押し付けて減らさないと紫と合わせて死ねる。 さらに味方をタッドポウル襲来まで生き延びさせるためには金蟻から守ってやる必要がある。 そこを意識しながら戦術を組み立てていきたい。 INF縛り 武器1:ドラグーンランスZM(アマガエル重視) or パワーランスZA(群れのドローン・金蟻・赤蜂を相手取りやすい) 武器2:ゴーストチェイサーDA コア:マイティコア アーマー:1000~あればある程度安定すると思われる(筆者は到達時点で1240) 輸送船が開く直前まではその2と概ね同じなので略(ただしなるべくシップには乗らず外周で戦闘し回復を設置しておきたい)。 ストームチームは大抵金蟻に溶かされているが復活できるメンツで事足りるのでわりとのんびりやって構わない。 合流直後の回復が必要な為、付近に白箱を撒いておくのは忘れずに。 ストームチームが起きたら即合流&回復、金蟻船下にすっ飛んで出オチ。すぐ赤蜂方向に飛び空中で殲滅、アマガエルは軍曹に引き付けて貰いながら2度目の投下タイミングで破壊。 アマガエルは一旦放置し、自身及び味方へ向かってくるタドポにゴスチェを適度に撃ってダウンさせつつ回復を取りながらの外周引き撃ち。うまくいけば青以外のタドポ全滅までグリム隊長は生き残る。 青が残ったら銀蜘蛛シップ上へ行きランスで迎撃。多数を相手取ると事故るので向かってくるのが1体ずつになるようゴスチェでの拘束は怠らず。 青を全滅させたらアマガエルを倒す。パワランを選択しているとここが少し面倒ではあるが接近しすぎず斜めブーストを徹底しながら立ち回ればなんとか勝てる。 ドラランなら輸送船上から適当に減らして僅かに残ったものは直に見て倒せば済むのでここはだいぶ楽。ただし道中が結構シビアになるので自分のスタイルと相談。 アマガエルを全滅させたら出オチさせたいボス級が沸く地点に行き条件を満たす。 あとは気合で避けながらどれでもいいので気合で計4体倒した後バルガに押し付ければほぼ勝ち。 クイーンはバルガで分散したのを確認したのち1体ずつランスでハメれば良い。多少しくじってもまたバルガに引き受けさせればいくらでも仕切り直せるので余裕はある。 残った銀蜘蛛グループを掃除してミッションクリア。 エアレイダー INFERNO その1 武器1:アブソリュートDZトーチカ 武器2:ZEXR-GUN 武器3:105ミリ速射砲Z ビークル 二クス アサルト アーマー:2000程度 多分初期体力でもクリアは可能だが、多い方が事故が少ない 四方八方アクティブの敵に囲まれて、ミッション開始時に乗り物が呼べないエアレイダーには厳しいステージ。装備も強化して挑みたい。特に二クスの管理が重要になってくるので注意しよう。 まずステージ開始に目の前のディロイを処理をしていく。速射砲をディロイに当てて、射撃をしてもらっている間に開始地点にトーチカ、セントリーガンを設置&起動をしていく。★がついている速射砲ならば一発で倒せる。 ボムシップの爆撃はトーチカが防いでくれるので後回し。★がついている二クスならばディロイを倒すと要請できるはずなので目の前に要請する。到着するまではトーチカの中に籠り、セントリーガンと速射砲で頑張って銀蜘蛛を減らしていく。 運も絡むが、トーチカがもっている間に二クスに乗れたならクリアまでぐっと近づく。 二クスに搭乗したらその場からすぐに離れセントリーガンとトーチカを手動リロードしておく。ここからは外周に移動し外周戦法に移行する。ドローンをマシンガンで少しずつ減らしていき、ボムシップを速射砲で倒しておく。数が減っていくと第二波のアーマーカエルと金蟻の群れが現れるが、二クスで移動しながらセントリーガンを設置し少しずつ処理していく。アーマーカエルは速射砲で減らしていくと効率が良い。しばらくするとストームチームが現れる。この戦法だとスプリガン隊以外は高確率で金蟻に囲まれてリタイアするが、輸送船以外の第二波全滅が条件で第三波が出現するので、指揮下に入れておくと第三波に入る時に復活する。第三波は戦闘まで若干時間があるので回復アイテムで回復させてあげると吉。 また、二クスは新しいものが呼べるようになったら必ず呼んでおき、一番新しい機体がどれかを必ず確認をしておく。 第三波は輸送船とタッドポウルの大群。その後第四波のアーマーカエル。まず輸送船が開く前に赤蜂の輸送船の真下に陣取り、二クスで即破壊する。その際、下にセントリーガンを設置しておくと撃ち漏らしがない。破壊したら即外周戦法に移行する。タッドポウルの大群にストームチームが囲まれるが、その間に外周の角に行き、トーチカ及びセントリーガンを設置&起動をし、トーチカの中で二クスで戦っていく。一回でタッドポウルの全滅は厳しいのでこれを二回、三回と繰り返して減らす。なおトーチカは隙をみて手動リロードをして新しいものに取り換えよう。ストームチームがリタイアしたらタッドポウルのヘイトがこっちに向くので少しずつ二クスの体力が削られていく。随時二クスの乗り換えも行っていこう。 タッドポウルの全滅を確認したら金蟻、銀蜘蛛から距離を離し、金蟻の輸送船を破壊する。その後、第四波のアーマーカエルを速射砲で削っていき、セントリーガンで金蟻を全滅させる。この時点で敵が銀蜘蛛とその輸送船だけとなるが、第五波の出現条件がマップ上敵の数のため気をつけないと準備をしてないのに大物に囲まれる最悪の状況になるため注意。 さあ、山場の第五波である。クイーンの変異種の出る位置まで移動し、セントリーガンを設置&起動して銀蜘蛛の数を減らして第五波を出現させる。クイーン変異種が目の前に出てきたら、マシンガン及びエクスプロージョンで完封する。倒せたら外周戦法に移行し、その道中でマザーとキングを減らしていく。大物の内、四体を倒すとバルガ隊が救援に来てくれるのでそこまでいったらクリア目前である。バルガチームは異常なほど補正を受けており金マザーや銀キングをタコ殴りにしていくので一見の価値蟻である。さすがにクイーンは届かないので速射砲でさっさと倒してあげよう。大物が全滅したら銀蜘蛛の輸送船だけなのであとはそれを破壊してフィニッシュである。 フェンサー INFERNO 外周引き撃ち 【武器1】グレート・シールド ブラストホール・スピアMSXE 【武器2】グレート・シールド 38ミリ レイジキャノン砲(または38ミリ レイジキャノン砲×2) 【補助装備】ディフレクト・セルAX ダッシュセルG 【アーマー】筆者は10000程度でクリア ダッシュセルGの連続10回ダッシュを使って外周を走り回り敵を引き離す作戦。 攻撃をあまりせずに回避に徹すれば飛行敵以外は追いつけないスピードとなるので、銀蜘蛛や金アリはほぼ無力化できる。 開幕は目の前のディロイやボムシップをレイジキャノンで狙撃する。 レイジキャノンのダメージ値が十分に育っているならば、小ディロイは1発、普通のディロイは2発、ボムシップも5発で倒せる。 できれば背後から迫ってくる銀蜘蛛に絡まれる前に、ディロイ3体程度は倒しておきたい。 周囲の銀蜘蛛の数が増えてきたら外周引き撃ちに移行し、スキを見て残ったディロイとボムシップをレイジキャノンで倒す。 盾を構えながらの狙撃なら、ボムシップに爆撃されても気にせず撃ち続けられるのでどうということのない相手だが、両手レイジキャノンにするときはすぐにダウンさせられてうっとうしいので、ボムシップを先に倒すのもあり。 第二波は金アリの数を減らすのを優先する。 ここで出現するガトリング装備の重装カエル兵はそれほど脅威ではなく数も少ないので、近寄ってきたときに片手間でスピアで相手をする程度で十分対処できるはず。 しばらくするとストームチームが現れるので金アリにやられる前に回収したいところだが、最後に銀蜘蛛シップを残して稼ぎをしたい場合には、軍曹のブレイザーが輸送船に届いてしまい撃墜してしまうので、軍曹チームだけは回収しない方がいい。 敵を全滅させると第三波に移行するので、余裕のあるうちに武器や盾のリロードは済ませておこう。 第三波・第四波は、まずは赤蜂の輸送船の真下に移動しておいて出落ちさせる。 輸送船はレイジキャノン2発で倒せるので、レイジキャノン片手でも少数の赤蜂を出す程度で十分間に合う。 しばらくすると大量のタッドポウルと重装カエル兵の集団が迫ってくるが、ここが最大の山場。 徹底した外周引き撃ちに移行して、ダッシュ10回目に近くにいるタッドポウルだけを狙って少しずつでもいいので数を減らしていく。 この戦法だと盾の耐久度やアーマーがガリガリ削られていくものの、一度に即死するほどのダメージを受けることはないはず。 何周も周ることもなるので、回復アイテムはその合間に拾っていき、盾が壊れたときも逃げ回っていればそのうちリロードが完了する。 タッドポウルの数が十分に減らせたら、離れたところから重装カエル兵をレイジキャノンで狙撃する。 できれば1発で仕留められるヘッドショットを狙いたいが、あまり無理せず胴体狙いでもいい。 何周も周っているうちに団子状態になっていると思うので、一度の狙撃で貫通して何体もまとめて倒せることもある。 重装カエル兵の殲滅に成功したら、敵が離れたタイミングを見計らって、金アリの輸送船を落とす。 真下からならギリギリスピアも届くが、普通にレイジキャノンで狙ってもいいのでお好みで。 ここまで来たのに、あまり足を止めすぎて輸送船から補充された金アリに即死させられると精神的にかなりきついので、無理せず一度に落とそうとせず、2ターンに分けた方が無難か。 輸送船の撃墜に成功したら、金アリをメインに倒していき第五波に移行させる。 第五波の大物軍団は、比較的倒しやすい通常女王アリや大蜘蛛を素早く倒してバルガの増援を呼ぶという手もあるが、女王蜂の数が多いと攻撃もままならないので、まずは女王蜂の撃破を目指す。 囲まれたままだと狙撃する余裕は全くないので、例によって外周を走り回って地上敵を引き離し、女王蜂だけがついてくる状態になるのを待つ。 十分に距離が空いたら、レイジキャノンで通常女王蜂、赤女王蜂の順に倒していく。 女王蜂の針が飛んできても、盾を構えながらの狙撃なら十分に耐えられる。 女王蜂を全滅させることができれば、勝利はほぼ確定。 あと1体適当な大物をスピアやレイジキャノンで始末すればバルガの増援がやってくるので、後は逃げ回っていてもバルガ隊が敵を殲滅してくれる。 最後は素直に残った銀蜘蛛シップを落とすなり、わざと残しておいてアイテム稼ぎに移行するなりお好みで。 新補助装備の力見せてやるぜぇ! 【武器1】スパインドライバーMA FGX高高度強襲ミサイル 【武器2】38ミリ レイジキャノン砲×2 【補助装備】アドブースターG ダッシュセルG アーマー…1500もあれば アドブースターとダッシュセルの慣性ジャンプでひたすら逃げ撃ちを行う。開幕向いている方向を北として記載。 開幕はディロイを狙う。小型はレイジキャノン1発で落ちるのでそちらが狙い目。1,2機落としたら慣性ジャンプで移動開始。ミサイルを撃ちつつ 近づいてきたドローンはスパインドライバーで落としていく。 大事なのは真っすぐ移動せずジグザグに移動すること。真っすぐ逃げるだけだと被弾率が上がる。 ドローンが減ったらディロイ→ボムシップ→銀蜘蛛の順で処理する。ミサイルでディロイの足はすぐにもげるのでここまでくると被弾要素はなくなる。 第二、三波もひたすら慣性ジャンプ。金蟻にもプロテクテッド・エイリアンにも追いつかれることなく戦える。距離を取ってミサイルなりレイジキャノンなり ご自由に。第二波全滅までにレイジキャノンのリロードは済ませて赤蜂輸送船の真下に移動しておく。 第四波は赤蜂輸送船(一機だけ後ろに浮いているやつ)が開いた瞬間に叩き落す。その後は慣性ジャンプをしつつタッドポウルにミサイルを 叩き込む。青タッドポウルもミサイルで怯むので怖くない。タッドポウルが居なくなったらプロテクテッド・エイリアンを始末し、金蟻輸送船(東側の輸送船)を落とす。 第五波の大物も慣性ジャンプで引き離してレイジキャノンでクイーン、デスクイーンも完封できる。3匹のクイーンを落として好きな大物を一体レイジキャノンで 倒せばバルガ部隊がやってくるので全てを殴り倒してもらおう。大物がいなくなったら銀蜘蛛輸送船を落として終わり。 この方法での被弾要素は第一波のドローンとミサイル自爆くらいなものなので少々時間はかかるが安全にクリアが可能。 ミサイルを撃つ際の注意点としては落下中には撃たないことと進行方向に注意すること。下方向の慣性がミサイルにかかり地面に当たり自爆したりビルにミサイルが当たって 自爆したりするので。 オンライン INFERNO パーティ編成で最重要になる点は、タッドポウル処理のための対空要員。 オンラインではテレポーションシップを3機とも出落ち可能なので、タッドポウルさえ処理してしまえば、敵の空中戦力はいなくなる。 そうなれば、最悪でも一人生き残っていれば、延々と逃げ続けて立て直すチャンスが生まれるので、勝利がほぼ確定する。 とにかくタッドポウルをしのぎきる事を第一に考えよう。 ほかに必須となる装備は、最初にディロイとボムシップが登場するので、これらを素早く倒せる武装を一人は持って行くといい。 + 堅実にクリアしたい場合 フェンサーで挑もう フェンサーは下記の武器構成で味方プレイヤーがすぐに全滅してもこのステージを比較的容易にクリア可能。 【武器1】ブラストツインスピアM5 デクスター自動散弾銃ZGXE 【武器2】ラピッドハウンド FGX高高度強襲ミサイル(星の関係でデクスターを代替でも可能) 【補助装備】アドブースターG ダッシュセルG この装備の立ち回りは 輸送船増援まで全てツイスピとデクスター主体で処理 ボムシップも味方が落としてくれないのなら輸送船やビルに登りツイスピで突きまくって壊そう。デクスターは吹き飛ばすのでNG 開幕の銀蜘蛛を爆発物で転がすのは味方の方に飛んでいき迷惑になるので論外。ただし金アリの戦闘時の整地や味方救助時の援護は別 たまに高高度でずっと後方から金アリにミサイルを撒くフェンサーがいるが 味方を巻き込む、巻き込んでダウンしたところを金アリにサンダーされる、建物に乗られてサンダーされる、浮いてレーダーの距離の誤認識、浮いたせいで弾道からずれて殺される、爆発と浮いた敵が視界の邪魔など 大半は近接対応している味方の邪魔になるので絶対にしてはならない。 輸送船もツイスピとデクスターで破壊。タッドの対応を考えると金か銀輸送船を受け持つのがいい 輸送船出オチの前段階で味方が全滅しており 味方救助の余裕がない場合は赤蜂輸送船を落とす ツイスピを当てるのは輸送船の弱点の外円くらいから外側に慣性ブーストしつつ使うなど少しコツが要る 輸送船を破壊後は金銀の輸送船の間にある公園で高高度とラピッドハウンドを上にブーストしつつばら撒きまくる。 金銀の輸送船が残っている場合は外周引き撃ちでまずタッドを処理し、脅威でなくなったらカエルと輸送船を始末していく 大物は1時の蜂を出オチし、残った蜂にデクスターを撒きつつ蜂の予備動作に合わせて回避し、全て始末 クイーンは攻撃の切れ間に高度を下げてくることがあるのでそれに合わせてツイスピを叩き込めると一気に倒せる。 蜂がいなくなったら味方を起こすもよし、そのままクリアでもよし。プレイヤーの人格が問われる。 戦闘の流れとしては、最初の攻撃目標はディロイとボムシップ。 この時、ダイバーやフェンサーの1人または2人が、後方から来る銀蜘蛛に対して囮になってレンジャーやエアレイダーから引き離すと戦いやすい。 ただし、蜘蛛は爆発物で散らすと逆に迷惑になりやすいので、ラピッドハウンド等の使用は非推奨。 ドローンと銀蜘蛛の処理が進むと、金アリと重装カエル兵が沸く。 ストームチームNPCが沸く側を優先して処理し、途中で反対側でも金アリ+重装カエル兵が追加湧きするので、囮役がある程度引きつけると、楽になる。 ストームチームは対空要員が回収するといい。 金アリを全滅させず、1匹だけ残して、各人がテレポーションシップの真下に出落ち待機。 対空要員は金アリのテレポーションシップ担当。 全員配置についたら、1匹残した金アリを処理し、テレポーションシップを出落ち。 対空要員は近くの大通りにでて、上空のタッドポウルを削る。 間違ってもカエル兵に攻撃をあててヘイトをとらないようにしよう。 その他のメンバーもタッドポウル殲滅を重視。特に紫タッドポウルは見たらゼッコロの心構えで。 空さえ綺麗になれば、あとはどうとでもなる。 残りの敵が5匹程度になると最後のボスラッシュが始まる。 蜂のクイーンは初期位置から1時方向と5時方向(共に外周の角あたり)と9時方向線路横(南側)にデスクイーン 地上で特に危険なのは12時方向に金マザー、4時方向に銀王がいる 整地していない場合1時の蜂の出オチは機動力がないと速やかに離脱できず金マザーの酸で事故りやすいため、フェンサーかダイバー推奨 筆者はフェンサーで金輸送船と金アリを処理後に広場に出て、タッドの真下でラピッドハウンドと高高度を持ちミサイル祭りをするため、1時方向の蜂クイーンの出オチをそのまましている 5時のクイーンは近くに銀王が湧くため、2マガジンで倒せるバスターショット持ちレンジャーかファランクスダイバーが良いと思われる。 対ボス火力の高い装備を持つ者は、あらかじめデスクイーンで出落ち待機。 デスクイーンよりも近くの大蜘蛛の方が湧くのが早いため、ダイバーの場合はファランクスで大蜘蛛を1体倒してからデスクイーンの出オチも可能。 ボスを4匹倒したところで、バルガが湧いて勝利確定。 ただしクイーンだけはバルガのパンチがあたらないのでプレイヤーが処理するしかない。 以下、詳細な役割紹介 レンジャー → ディロイ+ボムシップ+ドローンの撃破、輸送船の出オチ、エアレイダーの援護射撃 おすすめ武器はブレイザー+バスターショットorMAスレイド10。 金蟻+タッドポウルはエアレイダーに全て押し付け、銀蜘蛛は全てフェンサー、ダイバーあたりに押し付けよう ただし、押し付けるといっても捌ききれない敵は出てくるのでアシスト推奨。 開幕したら正面からやってくるディロイをブレイザーで焼き切る。ここで焼き切れるかどうかが第一波の鍵。 エアレイダーの動きにもよるが、ボムシップよりもディロイをまず優先して倒したいところ。 第二波、第三波は重装ガエルを優先。流れてくる金蟻にいつの間にか密着されてサンダーされないように注意 輸送船のハッチが開いたら請け負う輸送船を出落ちし、タッドポウルが来たら開始位置のさらに後方まで下がっておこう。 ボスが湧いてきたら大蜘蛛か女王アリを優先して処理していこう。味方がやってきたら、バルガの届かないクイーンをブレイザーで焼いてミッションコンプリートだ レンジャーは大物の出オチは9時方向の線路沿いのデスクイーンにバスターショットから当てるとよい バスターショットを打ち切った後にブレイザーで攻撃すると安全(バスターショットのみだと少し残るため) 建物の隙間からちょうど攻撃出来る位置があり、そこを使用すると近くに湧くデスクイーンを隙間から攻撃範囲に収め、大蜘蛛の攻撃は回避できる。 デスクイーンを倒してから大蜘蛛を1,2体ほど処理すれば味方の撃破も含めてバルガ増援が来てくれる。 来なければ黒アリマザーでも葬ればいい 金アリ増援の時に来る初期位置から見て3時方向の線路近くの味方兵士を回収している場合、5時方向のクイーンの出オチも狙いやすい 銀王に味方が食われている間にクイーンをバスターショット出オチし、6時方向に湧く黒アリのマザーを倒し、銀王を料理しよう。 バスターショットが育ち切っていれば銀王をほとんどひるませながらリロードでき、2マガジンで倒せるので、黒マザーの前に銀王でもいい また、耐爆スーツを付けている場合や味方兵士をうまく囮に出来るならクイーン出オチより銀王を先に始末してもいい。 ウイングダイバー → 銀蜘蛛撃破+輸送船の出オチ+赤クイーンなどボスの撃破+味方の救援 おすすめ武器はファランクスZAT+タッド対策にゴーストチェイサーDAやミラージュ15WR、またはカエルなどの処理用にドラグーンランスZMなど。 コアはビッグバンコアみたいな飛べない系のものでなければいい。 開幕したらすぐ後方にわく銀蜘蛛をファランクスZATで焼きながら処理する。囮も兼ねているため、エアレイダーに銀蜘蛛を近づけさせないこと。 銀蜘蛛を全て処理しきったら、開始位置から見て左に登場する輸送船の上に乗る。タゲとりが目的なので、攻撃する必要はない。 無論腕に自信があるのなら、エアレイダーと同様に金蟻処理に赴いても構わない。 輸送船のハッチが開いたら、請け負う輸送船を出落ちし、タッドポウルの大群は全てエアレイダーに押し付ける。 ボスが出るまでに赤クイーンの出現位置に進む。赤クイーンは重装ガエルが5体×2が出てくる大通りの、開始位置から見て西に進んだ場所の 線路の少し南側に出てくる。ただしタイミングが重要、出てきた当初は無敵なので、ファランクスZATを無駄撃ちしないこと。 建物の隙間からちょうど攻撃出来る位置があり、そこを使用すると近くに湧くデスクイーンを隙間から攻撃範囲に収め、大蜘蛛の攻撃は回避できる。 デスクイーンを倒してから大蜘蛛を1,2体ほど処理すれば味方の撃破も含めてバルガ増援が来てくれる もしクイーンに飛ばれた場合は敵の攻撃の切れ間に高度を下げてくることがあるのでそれに合わせてファランクスを叩き込むか、他の敵を優先して狩ってバルガを急いで呼ぼう エアレイダー → 金蟻撃破+タッドポウルの撃破+重装ガエル処理+味方の盾(+ディロイとボムシップの撃破) おすすめ武器はフォボスプランZ4、ZEブラスター、ストライクバルガはほぼ確定で、残り一枠は戦況次第で色々変える バルガが倒されるとかなりキツイ展開になりがちなので、ガードポストあたりが無難か? バルガをどれだけ呼べるかが大事なので、★推奨 開幕してすぐはバルガを呼び出すまで、特に何かをやることはない。第二波で金蟻が出てくる頃にはバルガに乗れるようにしよう 金蟻が出てきたらフォボスZ4で焼きつつ、ZEブラスターで自衛。他の兵科のアシストを受けつつ輸送船が開くまでに、重装ガエルが出てくる 位置の近くまでバルガを持っていき布陣。ZEブラスターや各種サポート装置をいつでも展開できるようにしよう。 他の3人が輸送船を出オチしたら、バルガに搭乗して降りてきた重装ガエル5体×2をミンチにしつつ、バルガの圧倒的耐久力で タッドポウルの大群を捌き切る。捌ききれないとバルガを持ってきた意味がなくなるので、何が何でも捌き切ろう。 よほど低い☆でなければ、ここまでにバルガを2体召喚できるようになってるはずなので、1体目が消耗しているなら新しい方に乗り換えておこう ボスが出てきたらバルガで殴りに行く。撃破よりも囮として動くのがベスト。 フェンサー → 銀蜘蛛撃破+輸送船の出オチ+赤クイーンなどボスの撃破+味方の救援 おすすめ武器は高機動主体であればOK。デクスター+ジャックハンマーの最上位の組み合わせや、ブラストツインスピアなどが候補。 味方の武器構成次第では、長射程でクイーン処理のための武器を裏に回しておくとクリア率が高まる 後方で両手に高高度ミサイルを持って味方諸共タッドや金アリを倒しつつ味方の籠っている建物を破壊する人が多いが、絶対にやめよう。されてる側にしたら迷惑です。 補助装備は言わずもがな、ダッシュセルG+アドブースターGで確定。 動き方としてはウイングダイバーとほぼ変わらず、雑魚を処理しながら輸送船やボスを出落ちし、寝ている味方がいれば起こしに行くというスタイル ウイングダイバーにも言えることだが、生存が何より大事であり、面倒くさい敵は味方に押し付けてしまっても構わない (無論、全く敵を倒さずに逃げてばかりというのは論外なのであるが) エアレイダーとは基本的に別行動を取ったほうがお互いに楽であり、向こうの敵には触れず、こちらが受け持つ敵を向こうに通さないようにしたい。 エアレイダーが寝ている場合は優先して助けに行こう。助けに行く前に敵を減らしすぎて輸送船のハッチが空いてしまうと目も当てられない。 + 縛り部屋や身内部屋などで連携が完全に取れているのなら 連携が完全に取れている場合 2波の出現条件は「銀蜘蛛以外のすべての敵を倒し銀蜘蛛を3体以上倒す」と言い換えることができる。 そこで銀蜘蛛を保護することで2波を出現させずに銀キャリアーの上に誰か乗せてしまえば以降が非常に安定する。 銀キャリアーの上に誰か乗せて残り3人は南東角から東の金アリを処理すれば安定して全NPCを無傷で回収できるうえ、4波のキャリアーを開ける前にいくらでも準備が可能になるためである。 あとは蜂金キャリアーとカエル部隊を出オチし誰かが北で囮となって南からタッドを処理、ついでに銀キャリアーを保護してしまえば最終波を呼ぶタイミングすらいくらでも調整が可能となる。 なお女王蜂は北東と南東角あたり、赤女王は西線路上あたりに少し遅れて出現する。 DLC2-12:最後の挑戦1 ≪ 前 | DLC2-13:最後の挑戦2 | 次 ≫ DLC2-14:最後の挑戦3